SlongeHoops

Drag screen

حجز لحامل الكرة يوضع في الهجوم المرتد قبل أن يتطابق الدفاع. أسرع طريق للحصول على أفضلية دون تنفيذ أي خطة.

حركةويسمى أيضًا: Drag, حجز اللاحق, حجز لحامل الكرة في الهجوم المرتد

طويل لاحق يركض إلى حجز للجارد الذي يدفع الكرة إلى الأمام. يحدث ذلك قبل أن يجد الدفاع تطابقاته، عادة في مكان ما بين خط الثلاث نقاط وأعلى القوس.

لماذا يستخدمه المدربون

الهجوم المرتد هو حيث تكون الدفاعات في أسوأ حالاتها، والـ drag يجبرها على حل لعبة ثنائية وهي لا تزال ترتب من يراقب من. أنت لا تطلب من الدفاع مراقبة حركة أفضل مما سيراقبه في نصف الملعب. أنت تطلب منه مراقبة الحركة نفسها قبل موعدها بثانية ونصف.

ولا يحتاج إلى نداء. الطويل اللاحق الذي يعرف أن يضع drag للكرة كلما لم يوقفه أحد ينفذ هجومك دون خطة. للفريق الناشئ هذا غالبًا أكثر شيء منتج يمكنك تطبيقه.

المسافات تقوم بالباقي. الأجنحة التي تندفع حتى الزوايا تسحب المساعدة المنخفضة بعيدًا عن الالتفاف، فيجد الاختراق مساحة حتى لو كان الحجز ضعيفًا.

كيف يُدافع عنه

كل شيء أصعب في الهجوم المرتد. ICE شبه مستحيل، لأن الحجز يحدث في وسط الملعب لا على جانب. التبديل هو الجواب الشائع لهذا السبب، وهو أيضًا سبب أن الـ drags يُعمل فيها slip أو ghost كثيرًا.

معظم الفرق تلجأ افتراضيًا إلى drop وتقبل التسديد بعد التوقف، ومدافعو الأجنحة يندفعون إلى المنطقة الملوّنة أولًا ثم يتطابقون. إن كانت الزوايا ممتلئة، يُطلب من ذلك الـ drop تغطية مساحة كبيرة.

حجزا drag متتاليان هما double drag، وتتضاعف المشكلة على الدفاع.

خطط تستخدمه