SlongeHoops

Drag užtvara

Užtvara žaidėjui su kamuoliu greitame puolime, kol gynyba dar nepasiskirstė. Greičiausias būdas gauti pranašumą nieko nežaidžiant.

VeiksmasDar vadinamas: Drag, Iš paskos atbėgančio žaidėjo užtvara, Užtvara žaidėjui su kamuoliu greitame puolime

Iš paskos atbėgantis aukštaūgis įbėga į užtvarą gynėjui, kuris varosi su kamuoliu per aikštę. Tai įvyksta, kol gynyba dar nerado porų, paprastai kažkur tarp tritaškio linijos ir baudos aikštelės viršaus.

Kodėl treneriai ją naudoja

Greitas puolimas yra vieta, kur gynybos prasčiausios, o drag priverčia jas spręsti dviejų žaidėjų žaidimą, kol jos dar aiškinasi, kas ką gina. Jūs neprašote gynybos ginti geresnio veiksmo nei poziciniame puolime. Prašote ginti tą patį veiksmą pusantros sekundės per anksti.

Jai nereikia ir signalo. Iš paskos atbėgantis aukštaūgis, kuris žino statyti drag užtvarą kaskart, kai niekas jo nesustabdė, žaidžia jūsų puolimą be derinio. Jaunai komandai tai dažnai yra vienas naudingiausių dalykų, kuriuos galite įdiegti.

Visa kita padaro atstumai. Kraštai, sprintu bėgantys iki pat kampų, atitraukia žemąją pagalbą nuo nėrimo, todėl prasiveržimas turi erdvės net kai užtvara prasta.

Kaip ji ginama

Greitame puolime viskas sunkiau. ICE beveik neįmanomas, nes užtvara įvyksta aikštės viduryje, o ne šone. Todėl apsikeitimas yra dažnas atsakymas, ir todėl per drag užtvaras dažnai žaidžiami slip ar ghost.

Dauguma komandų pagal nutylėjimą žaidžia drop ir susitaiko su metimu po varymosi, o kraštų gynėjai pirmiausia sprintu grįžta į baudos aikštelę ir tik po to ieško porų. Jei kampai užpildyti, iš to drop reikalaujama padengti daug erdvės.

Dvi drag užtvaros viena po kitos yra double drag, ir problema gynybai padidėja.

Deriniai, kuriuose naudojamas