SlongeHoops
12345

Greitasis puolimasprieš asmeninę gynybąFazių: 2Trukmė 4.7 s

Double Drag

Du iš paskos atbėgantys aukštaūgiai stato užtvaras žaidėjui su kamuoliu vieną po kitos, kol gynyba dar nepasiskirstė. Pirmasis užtvaros statytojas iššoka atgal į viršų, antrasis neria į krepšį, todėl vienintelis abi užtvaras dengiantis gynėjas turi užleisti arba tritaškį, arba lanką.

Dar vadinamas: drag screens, double drag screens, early double

Atidaryti programėlėje

Paleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.

Fazė po fazės

  1. 12345

    11 fazė

    Kraštai bėga į kampus, o du aukštaūgiai atbėga už kamuolio ir stato užtvaras žaidėjo 1 gynėjui, vieną už kitos. 1 išnaudoja abi, kai jos pastatytos – 4 iššoka atgal į viršų, 5 neria iki pat lanko.

    • 4 stato užtvarą žaidėjui 1
    • 5 stato užtvarą žaidėjui 1
    • 2 įkerta į kairįjį kampą
    • 3 įkerta į dešinįjį kampą
    • 1 varosi kamuolį į dešinįjį slotą
    • 4 įkerta į viršų
    • 5 įkerta link lanko
  2. 12345

    22 fazė

    Perdavimas į kišenę antrajam neriančiam žaidėjui; jei gynyba atsitraukia, atviras tritaškis iš paskos atbėgančiam žaidėjui 4.

    • 1 perduoda žaidėjui 5
    • 5 meta

Svarbiausi mokymo akcentai

  • Kraštai sprintu bėga į kampus. Gilūs kampai ir ištuština aikštės vidurį.
  • Du aukštaūgiai atbėga vienas paskui kitą, ne greta. Stagger, o ne dviguba užtvara.
  • 1 naudojasi abiem užtvaromis. Praleidus pirmąją, visas veiksmas iššvaistomas.
  • Pirmasis užtvaros statytojas iššoka atgal į viršų, antrasis neria iki pat lanko.
  • Pradėkite, kol gynyba dar nepasiskirstė. Pavėlavus tai tik užtvara žaidėjui su kamuoliu.

Double drag – tai perėjimo puolimas su dviem užtvaromis. Kraštai bėga į kampus, du aukštaūgiai atbėga už kamuolio ir, užuot vienam statant užtvarą, ją stato abu, vienas paskui kitą.

1 naudojasi abiem. Pirmasis užtvaros statytojas iššoka atgal į viršų, antrasis neria iki lanko. Vienas gynėjas bando uždengti abu, o geometrija to neleidžia.

Skaitymas

Bėdoje – pirmojo užtvaros statytojo gynėjas. Jis vienintelis gynėjas priešais kamuolį, galintis paveikti bet kurią užtvarą, o užtvarų yra dvi.

Jei jis išeina sulėtinti prasiveržimo, iššokimas už jo – tritaškis. Jei atsitraukia link lanko kartu su neriančiuoju, iššokimas – tritaškis iš toliau, ir niekas jo netrukdo. Jei apsikeičia, antrasis nerantysis turi išorės žaidėją už nugaros.

Dvi užtvaros, vienas gynėjas, viena ataka. Priverskite jį rinktis.

Kur sugenda

Greitis. Drag užtvaros veikia todėl, kad gynyba dar nepasiskirstė, todėl ataka, kurioje kamuolys pernešamas per aikštę pėsčiomis, pranašumą jau prarado. Aukštaūgiai turi bėgti, ir bėgti į konkrečią vietą, o ne link kamuolio.

Antras dalykas – atstumas tarp užtvarų. Jei du užtvaros statytojai stovi viename lygyje, gynėjas dengia abu iš karto. Du–trys metrai, maždaug aštuonios–dešimt pėdų, vienas už kito.

Svarbūs ir kampai. Kraštas, sustojęs krašte, atsiveda savo gynėją į baudos aikštelę, kurios reikia neriančiam žaidėjui.

Atsakomieji variantai

  • Jei per pirmąją užtvarą apsikeičia, antrasis užtvaros statytojas neria prieš išorės žaidėją.
  • Prieš blitz pirmasis užtvaros statytojas priima viršuje, o už jo – keturi prieš tris.
  • Jei gynyba atsitraukia prieš nėrimą, atviras tritaškis viršuje iš paskos atbėgančiam žaidėjui.

perėjimasankstyvas puolimasužtvara žaidėjui su kamuoliuPick and rollStaggernėrimas į krepšįPop

Terminai šiame derinyje

BlitzDouble dragDrag užtvaraPick and rollPocket perdavimasShort roll

Paleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite.

Atidaryti programėlėje

Panašūs deriniai

Pratimai šiam deriniui