SlongeHoops
12345

PratimasFazių: 3Trukmė 9 s

Numeruota greitoji ataka 5 prieš 0

Visa komanda be gynybos žaidžia savo pirminę greitąją ataką. Ketvirtas numeris atkovoja ir atlieka pirmą perdavimą įžaidėjui, kraštai sprintuoja plačiai į kampus, penktas numeris bėga nuo lanko iki lanko, o ketvirtas eina antrąja banga. Baigiasi perdavimu penktam ant bloko arba kamuolio perkėlimu antrosios bangos žaidėjui.

Sudėtingumas
Pažengęs
Amžius
U14–Suaugę
Minutės
10
Žaidėjai
5–10
Kamuoliai
1
Inventorius
Be inventoriaus: tik žaidėjai ir kamuoliai.
Atidaryti programėlėjeĮtraukti į treniruotės planą

Paleiskite, pakreipkite, pritaikykite savo treniruotei. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.

Trenerio pastabos

  • Kiekvieną kartą tie patys koridoriai: kraštai plačiai į kampus, 5 nuo lanko iki lanko, 4 antrąja banga.
  • Pirmas perdavimas anksti į kamuolio pusę; įžaidėjas jo prašo ties baudų metimo linijos tęsiniu.
  • 5 sprintuoja tiesia linija ir anksti užima poziciją, kol gynyba nespėjo išsirikiuoti.
  • Pirmiausia lankas, tada kampas, tada antroji banga: greitoji ataka baigiasi geru metimu, o ne bet kokiu metimu.

Fazė po fazės

  1. 12345

    11 fazė

    4 atkovoja ir atlieka pirmą perdavimą 1 kamuolio pusėje. 2 ir 3 sprintuoja plačiai palei šonines linijas, 5 tiesiai per vidurį nuo lanko iki lanko.

    • 1 įkerta
    • 4 perduoda žaidėjui 1
    • 2 įkerta
    • 3 įkerta
    • 5 įkerta
    • 1 varosi kamuolį
  2. 12345

    22 fazė

    1 veda kamuolį į dešinįjį kraštą. 2 ir 3 bėga į kampus, 5 bėga prie kamuolio pusės bloko ir užima poziciją, 4 seka iki viršaus silpnojoje pusėje.

    • 1 varosi kamuolį į dešinįjį slotą
    • 2 įkerta į dešinįjį kampą
    • 3 įkerta į kairįjį kampą
    • 5 įkerta į dešinįjį žemąjį postą
    • 4 įkerta
  3. 12345

    33 fazė

    Pirmiausia žiūrėkite į vidų: perdavimas 5, užimančiam poziciją ant bloko. Jei jo nėra, perkelkite kamuolį antrosios bangos žaidėjui viršuje (punktyras) ir perneškite į kitą pusę.

    • 1 perduoda žaidėjui 5
    • 5 meta
    • 1 perduoda žaidėjui 4variantas

Variantai

  • Treneris pradžioje tyčia nepataiko, todėl 4 turi atkirsti ir atkovoti.
  • Pridėkite tris gynėjus, kurie sprintuoja atgal iš tolimojo galo.
  • Nepertraukiamai: pataikymas, įmetimas ir į kitą pusę.

Paleiskite, pakreipkite, pritaikykite savo treniruotei.

Atidaryti programėlėje

Panašūs pratimai