Der Screen steht, und der Ballhandler geht in die andere Richtung. Er liest, dass sich sein Verteidiger schon zum Screen gelehnt hat, stoppt und greift die Seite an, die der Verteidiger gerade verlassen hat.
Warum Coaches es einsetzen
Es ist kein eigener Spielzug. Es ist eine Erlaubnis. Sobald dein Ballhandler ablehnen darf, wird jeder Ballscreen, den du läufst, zu zwei Aktionen, und die Verteidigung muss beide ernst nehmen.
Es ist die natürliche Antwort auf drei bestimmte Dinge. Ein Verteidiger, der unter dem Screen durchgeht, tritt zum Screen hin, bevor sich der Ball bewegt, also schlägt ihn der Drive weg davon. Ein Verteidiger, der hart über den Screen kämpft, hat sein Gewicht in einer Richtung. Und ein ICE, das früh auf die hohe Seite springt, hat sich auf die Seitenlinie festgelegt, also ist die Mitte hinter ihm offen.
Der Screener hat beim Ablehnen eine Aufgabe. Er sollte nicht stehen bleiben. Die meisten Teams lassen ihn zum Korb zurückslippen oder neu spacen, denn zwei Spieler in derselben Lücke töten den Drive, den du gerade geschaffen hast.
Wie man es verteidigt
Der Verteidiger am Ball muss so lange wie möglich frontal bleiben und sich nicht auf den Screen festlegen, bevor es der Ballhandler tut. Das ist leicht gesagt und im vollen Tempo schwer getan, und deshalb funktioniert das Ablehnen immer wieder.
Hinter ihm muss die Hilfe ehrlich sein. Stehen der Low Man und der Nail-Verteidiger beide zur Screen-Seite versetzt, kommt der Drive weg vom Screen am Korb an, und niemand ist zu Hause.
Lehnt ein Gegner den ganzen Abend gegen dich ab, ist die übliche Anpassung, mit dem Schummeln aufzuhören: Der Verteidiger am Ball bleibt frontal, bis sich der Ballhandler festlegt, und der Verteidiger des Screeners bleibt auf Höhe des Screens, damit in jeder Richtung jemand vor dem Ball steht.