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Refuser l'écran

Le porteur pénètre à l'opposé de l'écran au lieu de l'utiliser. La parade au défenseur qui triche vers l'écran et à un ICE trop engagé.

ActionAussi appelé: Reject, Partir à l'opposé de l'écran, Refus d'écran

L’écran est posé et le porteur part dans l’autre sens. Il lit que son défenseur penche déjà vers l’écran, plante ses appuis et attaque le côté que le défenseur vient de libérer.

Pourquoi les entraîneurs l’utilisent

Ce n’est pas un système à part. C’est une permission. Dès que votre porteur a le droit de refuser, chaque écran porteur que vous jouez devient deux actions, et la défense doit respecter les deux.

C’est la réponse naturelle à trois choses précises. Un défenseur qui passe dessous l’écran se déplace vers l’écran avant que le ballon bouge, donc la pénétration à l’opposé le bat. Un défenseur qui se bat fort par-dessus a son poids engagé dans une direction. Et un ICE qui saute tôt côté haut s’est engagé vers la ligne de touche, donc le milieu est ouvert derrière lui.

Le poseur a un rôle sur un refus. Il ne doit pas rester planté là. La plupart des équipes le font repartir en slip vers le cercle ou se réécarter, parce que deux joueurs dans le même intervalle tuent la pénétration que vous venez de créer.

Comment le défendre

Le défenseur sur le ballon doit rester de face le plus longtemps possible et ne pas s’engager vers l’écran avant le porteur. C’est facile à dire et difficile à faire à pleine vitesse, c’est pourquoi le refus continue de fonctionner.

Derrière lui, l’aide doit être honnête. Si le dernier défenseur et le défenseur du nail penchent tous les deux vers le côté de l’écran, la pénétration du refus arrive au cercle et il n’y a personne à la maison.

Si un adversaire refuse vos écrans toute la soirée, l’ajustement habituel est d’arrêter de tricher : le défenseur sur le ballon reste de face jusqu’à ce que le porteur s’engage, et le défenseur du poseur reste à hauteur de l’écran, pour qu’il y ait toujours quelqu’un devant le ballon, quel que soit le côté choisi.