스크린이 걸렸는데 볼 핸들러는 반대쪽으로 갑니다. 자기 수비수가 이미 스크린 쪽으로 기울었다는 것을 읽고, 발을 딛고, 수비수가 방금 비운 쪽을 공격합니다.
코치들이 쓰는 이유
별도의 플레이가 아닙니다. 허락입니다. 핸들러에게 스크린을 거부해도 된다고 하는 순간, 실행하는 모든 볼 스크린이 두 가지 동작이 되고 수비는 둘 다 대비해야 합니다.
세 가지 구체적인 상황에 대한 자연스러운 답입니다. 스크린 언더로 지나가는 수비수는 공이 움직이기 전에 스크린 쪽으로 발을 내딛고 있으므로, 반대쪽 돌파가 그를 이깁니다. 스크린 위로 세게 오버하는 수비수는 체중이 한 방향으로 쏠려 있습니다. 그리고 위쪽으로 일찍 뛰는 ICE는 사이드라인 쪽으로 완전히 치우쳤으므로 그 뒤의 가운데가 열려 있습니다.
스크린을 거부할 때도 스크리너에게는 할 일이 있습니다. 서 있으면 안 됩니다. 대부분의 팀은 스크리너가 림 쪽으로 슬립하거나 다시 간격을 잡게 합니다. 같은 틈에 두 사람이 있으면 방금 만든 돌파가 죽기 때문입니다.
막는 방법
볼을 막는 수비수는 가능한 한 오래 정면을 유지하고, 핸들러가 결정하기 전까지 스크린 쪽으로 움직이지 말아야 합니다. 말은 쉽지만 빠른 속도에서는 어렵고, 그래서 스크린 거부가 계속 통합니다.
그 뒤에서 도움수비는 정직해야 합니다. 로우맨과 네일 수비수가 모두 스크린 쪽으로 치우쳐 있으면, 거부 돌파가 림에 도착했을 때 아무도 없습니다.
상대가 밤새 스크린을 거부한다면, 흔한 조정은 미리 움직이는 것을 멈추는 것입니다. 볼을 막는 수비수는 핸들러가 결정할 때까지 정면을 유지하고, 스크리너의 수비수는 스크린과 같은 높이에 머뭅니다. 그러면 공이 어느 쪽으로 가든 누군가가 공 앞에 있습니다.