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Stack

Spieler stehen hintereinander, sodass kein Verteidiger Ball und Gegenspieler gleichzeitig sieht. Die Einwurfaufstellung für Lobs und Täuschungen.

SetAuch bekannt als: Stack-Set, Reihe, Im Gänsemarsch

Die Spieler stellen sich hintereinander auf, statt sich zu verteilen. Bei einem Einwurf von der Grundlinie heisst das meist alle vier in einer Reihe vor dem Korb. Bei einem Seiteneinwurf oder im Halbfeld heisst es häufiger zwei Paare, eines an jeder Zonenlinie, wobei der innere Spieler screent und der äussere herauskommt.

Warum Coaches es einsetzen

Ein Verteidiger, der einen Spieler in einem Stack verteidigt, kann nicht gleichzeitig Ball und Gegenspieler beobachten. Er muss sich für eines entscheiden, und wofür er sich auch entscheidet, der Cut geht in die andere Richtung. Das ist die ganze Idee, und deshalb bringen Stacks mehr Lobs als jede andere Einwurfaufstellung.

Ein Stack versteckt ausserdem den Spielzug. Vier Spieler in einer Reihe geben der Verteidigung keine Information darüber, wohin jemand geht, bis sich der Erste bewegt, und bis dahin nutzt der Zweite schon einen Screen.

Das Risiko ist Gedränge. Alle stehen auf demselben Quadratmeter, also läuft ein Cut, der zu spät beginnt, in einen Mitspieler. Stacks brauchen vor allem anderen, dass die ersten beiden Cutter rechtzeitig loslaufen.

Was daraus entsteht

  • In die Ecken lösen. Die vorderen beiden brechen in die Ecken aus und nehmen ihre Verteidiger aus der Zone mit, was alles dahinter leert.
  • Screen the Screener für einen Lob. Ein Spieler screent einen anderen nach oben heraus und taucht dann direkt durch die Mitte ab.
  • Doppelter Pop. Beide inneren Spieler screenen, und beide äusseren kommen gleichzeitig die Seitenlinien hoch, sodass der Passgeber im selben Takt zwei Anspielstationen hat.
  • Ein Hammer. Lös den Stack zum fernen Flügel auf, zieh die Grundlinie entlang und schick einen Schützen per Flare in die gegenüberliegende Ecke.
  • Ein Duck-in. Welcher Screener innen auch allein bleibt, er siegelt und holt sich die leichteren zwei Punkte.

Spielzüge, die es nutzen