SlongeHoops

Stack

Des joueurs alignés les uns derrière les autres : aucun défenseur ne voit à la fois le ballon et son joueur. Le placement des lobs et des feintes.

SystèmeAussi appelé: Système stack, Ligne, File indienne

Les joueurs s’alignent les uns derrière les autres au lieu de s’écarter. Sur une remise en jeu en ligne de fond, cela veut dire en général les quatre en file indienne devant le cercle. Sur une remise en jeu latérale ou sur demi-terrain, cela veut plus souvent dire deux paires, une sur chaque ligne de la raquette, le joueur intérieur posant l’écran et le joueur extérieur en sortant.

Pourquoi les entraîneurs l’utilisent

Un défenseur qui marque un joueur dans un stack ne peut pas regarder en même temps le ballon et son joueur. Il doit choisir, et quel que soit son choix, la coupe part de l’autre côté. C’est toute l’idée, et c’est pourquoi les stacks produisent plus de lobs que n’importe quel autre placement de remise en jeu.

Le stack cache aussi le système. Quatre joueurs en ligne ne donnent à la défense aucune information sur la destination de chacun tant que le premier n’a pas bougé, et à ce moment-là le deuxième utilise déjà un écran.

Le risque, c’est l’encombrement. Tout le monde se tient dans le même mètre carré, donc une coupe qui part en retard rentre dans un coéquipier. Les stacks ont besoin, avant tout, que les deux premiers coupeurs partent à temps.

Ce qui en découle

  • S’écarter vers les coins. Les deux de devant partent vers les coins et sortent leurs défenseurs de la raquette, ce qui vide tout ce qui se trouve derrière eux.
  • Écran sur le poseur pour un lob. Un joueur pose un écran pour en faire sortir un autre vers le haut, puis glisse droit par le milieu.
  • Double sortie. Les deux joueurs intérieurs posent l’écran et les deux extérieurs remontent les lignes de touche en même temps, si bien que le passeur a deux réceptions sur le même temps.
  • Un hammer. Défaites le stack vers l’aile opposée, pénétrez en ligne de fond et envoyez un tireur en flare vers le coin opposé.
  • Un duck-in. Le poseur qui reste seul à l’intérieur prend position et va chercher les deux points faciles.

Systèmes qui l’utilisent