Quatre joueurs se placent en carré autour de la raquette, deux aux coudes et deux au poste bas, et le cinquième remet le ballon en jeu. C’est d’abord un placement de remise en jeu, et ensuite une forme de départ sur demi-terrain.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Depuis un box, n’importe quel joueur peut poser un écran pour n’importe quel autre, et l’angle est déjà bon. Du coude au poste bas, c’est un écran vers le bas. D’un poste bas à l’autre, c’est un écran croisé. Du poste bas au coude, c’est un écran dans le dos. D’un coude à l’autre, c’est un flare. Vous pouvez jouer quatre systèmes complètement différents à partir des mêmes quatre places, et la défense voit la même image à chaque fois jusqu’à la première coupe.
Il est aussi compact. Quatre joueurs proches les uns des autres, ce sont quatre défenseurs proches les uns des autres, et des défenseurs aussi proches doivent annoncer chaque écran ou switcher. La plupart des équipes ne le font pas, et c’est sur le deuxième écran d’un box qu’elles craquent en général.
Ce qui en découle
- Écran croisé. L’intérieur côté fort pose un écran en travers et l’intérieur côté faible coupe vers le poste bas côté ballon.
- Screen the screener. Le joueur qui vient de poser le premier écran en reçoit un lui-même et plonge pendant que tout le monde regarde le premier coupeur.
- Zipper. Sur une remise en jeu latérale, un joueur remonte la ligne de la raquette en sortant d’un écran au coude et reçoit dans le slot.
- Pin-down vers le coin, qui fait sortir un défenseur et vide le côté ballon.
- Une solution de sécurité. Le poseur d’écran ressort pour qu’il y ait toujours quelqu’un à qui passer, ce qui compte plus que le système lui-même quand le décompte tourne.
Quoi que vous jouiez, donnez au joueur qui remet en jeu une cible à la quatrième seconde. C’est ce qui empêche un box de finir en violation des cinq secondes.