Keturi žaidėjai stovi kvadratu aplink baudos aikštelę, du ties alkūnėmis ir du ties blokais, o penktasis įmeta kamuolį. Tai pirmiausia įmetimo išsidėstymas, o tik paskui pozicinio puolimo pradinė forma.
Kodėl treneriai jį naudoja
Iš kvadrato bet kuris žaidėjas gali pastatyti užtvarą bet kuriam kitam, ir kampas jau geras. Nuo alkūnės į bloką – down screen. Nuo bloko į bloką – skersinė užtvara. Nuo bloko į alkūnę – užtvara už nugaros. Nuo alkūnės į alkūnę – flare. Iš tų pačių keturių vietų galite žaisti keturis visiškai skirtingus derinius, o gynyba iki pirmojo įkirtimo kaskart mato tą patį vaizdą.
Be to, jis kompaktiškas. Keturi arti vienas kito stovintys žaidėjai reiškia keturis arti vienas kito stovinčius gynėjus, o taip arti esantys gynėjai turi pranešti apie kiekvieną užtvarą ar apsikeitimą. Dauguma komandų to nedaro, ir antroji box išsidėstymo užtvara yra vieta, kur jos paprastai lūžta.
Kas iš jo išeina
- Skersinė užtvara. Stipriosios pusės aukštaūgis stato skersinę užtvarą, o silpnosios pusės aukštaūgis įsikerta į kamuolio pusės bloką.
- Užtvara užtvaros statytojui. Žaidėjas, ką tik pastatęs pirmąją užtvarą, pats gauna užtvarą ir neria, kol visi žiūri į pirmąjį įsikertantį žaidėją.
- Zipper. Įmetant nuo šoninės linijos, žaidėjas bėga palei baudos aikštelės liniją pro užtvarą nuo alkūnės ir priima kamuolį tarpinėje pozicijoje.
- Pin-down į kampą, kuris ištraukia gynėją ir ištuština kamuolio pusę.
- Atsarginis išėjimas. Užtvaros statytojas iššoka, todėl visada yra kur perduoti, o tai svarbiau už patį derinį, kai skaičiuojamos sekundės.
Kad ir ką žaistumėte, įmetančiam žaidėjui duokite vietą perduoti ketvirtą sekundę. Tai neleidžia box išsidėstymui virsti penkių sekundžių pažeidimu.