Quattro giocatori si dispongono a quadrato attorno all’area, due ai gomiti e due in post basso, e il quinto effettua la rimessa. È prima di tutto uno schieramento di rimessa, e solo dopo una forma di partenza a metà campo.
Perché lo usano gli allenatori
Da un box ogni giocatore può bloccare per ogni altro, e l’angolo è già buono. Dal gomito al post basso è un blocco verso il basso. Da un post basso all’altro è un blocco orizzontale. Dal post basso al gomito è un blocco cieco. Da gomito a gomito è un flare. Puoi giocare quattro schemi completamente diversi dalle stesse quattro posizioni, e la difesa vede la stessa immagine ogni volta fino al primo taglio.
È anche compatto. Quattro giocatori vicini vuol dire quattro difensori vicini, e difensori così vicini devono chiamare ogni blocco o cambiare. La maggior parte delle squadre non lo fa, ed è sul secondo blocco di un box che di solito si rompono.
Cosa ne nasce
- Blocco orizzontale. Il lungo sul lato forte blocca in orizzontale e il lungo sul lato debole taglia verso il post basso lato palla.
- Blocco sul bloccante. Il giocatore che ha appena portato il primo blocco ne riceve uno a sua volta e si tuffa verso il ferro mentre tutti guardano il primo tagliante.
- Zipper. Su una rimessa laterale, un giocatore risale la linea dell’area uscendo da un blocco al gomito e riceve nello slot.
- Pin-down verso l’angolo, che porta fuori un difensore e svuota il lato palla.
- Una valvola di sicurezza. Il bloccante si apre perché ci sia sempre qualcuno a cui passarla, e questo conta più dello schema stesso quando il conteggio corre.
Qualunque cosa tu giochi, dai a chi rimette un bersaglio al quarto secondo. È questo che impedisce a un box di finire in una violazione dei cinque secondi.