SlongeHoops

Rysuj ruchy, nie klatki

Zagrywka to lista czynności zawodników. Rysujesz je, a z nich wynikają czas, ruch piłki i animacja.

Edytor: ustawienie Horns na boisku, zaznaczone na żółto ścięcie i lista ruchów fazy 1 po prawej.

Przeciągnij od zawodnika

Linia pojawia się za kursorem. Po puszczeniu przy grocie widzisz rozpoznany ruch; zmienisz go jednym dotknięciem. Każde narzędzie ma też jednoklawiszowy skrót.

Standardowy zapis

Linia ciągła oznacza ścięcie, przerywana podanie, falista kozłowanie, zakończenie w kształcie T zasłonę, a dwie kreski przekazanie piłki. Atak ma numery 1–5, obrona znak X.

Fazy, tak jak uczysz

Każda faza zaczyna się tam, gdzie skończyła poprzednia. Ruchy wykonują się razem, jeden po drugim albo z ustawionym opóźnieniem. Oznacz ruch jako opcję, a zostanie narysowany bez odtwarzania.

Kamera, nie drugi edytor

Z góry, izometria, linia boczna i końcowa to widoki tego samego rysunku. Obracaj przeciągnięciem, przybliżaj kółkiem lub gestem dwóch palców. Nachylenie boiska nie zmienia sposobu edycji.

Nic nie ginie

Autozapis, cofanie wszędzie, eksport i import JSON. Bez konta Twoje zagrywki zostają w tej przeglądarce; darmowe konto synchronizuje cztery z nich z telefonem i laptopem, a Coach synchronizuje każdą narysowaną zagrywkę.

Twoje boisko, Twoje zasady

Linie i wymiary FIBA, NFHS, NCAA lub NBA oraz siedem wyglądów boiska, od ulicznego asfaltu po parkiet. Przewijaj akcję, zapętl jedną fazę albo odtwarzaj ją od ćwierci do podwójnej prędkości.

Boisko jest otwarte.

Otwórz aplikację

Funkcje do zagrywek, ćwiczeń i planowania treningów