SlongeHoops

Cambio

Los dos defensores se intercambian los jugadores en el momento del bloqueo. La defensa más sencilla que existe, y la que te deja un desajuste que buscar.

Defensa del bloqueoTambién llamado: Switch, Cambiar todo

Cuando se pone un bloqueo, los dos defensores se intercambian las tareas. El defensor del bloqueador coge el balón, el defensor del manejador coge al bloqueador, y nadie tiene que pelear para pasar nada. Es la defensa más fácil de enseñar y aquella en la que es más difícil equivocarse de ritmo.

Por qué lo usan los entrenadores

Un cambio elimina la ventaja que el bloqueo pretendía crear. No hay hueco detrás de un hedge, no hay drop por encima del que tirar, no hay persecución que perder. Contra un equipo que juega sistemas que dependen del ritmo, con bloqueos escalonados, flares y bloqueos ciegos, cambiar convierte una posesión preciosamente dibujada en cinco uno contra uno.

También es la defensa más indulgente para un equipo joven. No hay nada que recordar ni rotación detrás, así que nadie está nunca fuera de sitio por haber llegado tarde.

El precio es el desajuste. Cambia a un exterior sobre un interior y alguien tendrá que defender por delante en el poste o ayudar. Cambia a un interior sobre un exterior y tendrá que mover los pies a seis metros del aro.

Algunos cuerpos técnicos solo cambian en bloqueos entre jugadores de tamaño parecido, lo que llaman «cambiar del uno al tres» o «cambiar entre iguales». Pregunta a cuál se refieren antes de ponerlo en un informe de scouting.

Cómo atacarlo

  • Busca el desajuste de inmediato. La ventaja es mayor en los dos segundos antes de que llegue la ayuda. Postea al pequeño o ataca al lento nada más recibir.
  • Haz slip o fantasma en el bloqueo. Vete antes del contacto y los dos defensores cambian sobre nadie, lo que deja un carril libre al bloqueador.
  • Bloqueo ciego. Un cambio en un bloqueo ciego deja a un exterior detrás de un interior en el aro, que es justo la idea de un corte rip hacia la canasta.
  • Dos bloqueos seguidos. Spain y doble drag obligan a dos cambios seguidos, y el segundo suele llegar tarde.

Jugadas que lo usan