ATOprzeciw każdy swegoLiczba faz: 4Czas: 8.8 s
Ram Ghost Rifle
Zagrywka wywoływana sygnałem łączy cztery elementy: ram uwalnia wysokiego do piłki, on pozoruje zasłonę ghost, szybkie podanie rifle idzie do drugiego wysokiego na skrzydle, a zasłona w dół prowadzi prosto do przekazania. Strzelec łapie w ruchu, jego obrońca jest dwie zasłony z tyłu.
Otwórz w aplikacjiOdtwórz, nachyl widok, dodaj obronę, zmień. Zacznij bezpłatnie. Bez konta i instalacji.
Faza po fazie
1Faza 1
Ram: 3 schodzi ze skrzydła i zasłania obrońcę 5 na niskim poście. 5 biegnie w górę linii pola, jak do zasłony po prawej 1.
- 3 stawia zasłonę: 5
- 5 ścina
2Faza 2
Ghost: 5 nie nawiązuje kontaktu, tylko zsuwa się do środka pola. 1 kozłuje na szczyt, 3 biegnie pod koszem na prawy niski post, 4 wychodzi z rogu na prawe skrzydło.
- 5 ścina na wysoki post
- 1 kozłuje na szczyt
- 3 ścina na prawy niski post
- 4 ścina na prawe skrzydło
3Faza 3
Rifle: 1 mocno podaje do 4 na skrzydło — podanie do wysokiego ma przejść w przekazanie. W czasie lotu piłki 5 schodzi na obrońcę 3, a 3 wychodzi przy jego barku do piłki.
- 1 podaje do 4
- 5 stawia zasłonę: 3
- 3 ścina
4Faza 4
Chicago: 4 oddaje do 3 prosto po dolnej zasłonie. 3 skręca do rzutu po koźle, a 5 opróżnia miejsce, przechodząc pod kosz po dalszej stronie. 4 może zawsze pozorować oddanie i sam ruszyć linią końcową pod kosz.
- 4 przekazuje piłkę: 3
- 3 kozłuje na prawy łokieć
- 3 rzuca
- 5 ścina na lewy dunker spot
- 4 kozłuje na koszopcja
po przerwie na żądanierampozorowana zasłona ghostzasłona w dółrifleChicagoprzekazanie piłkiprzekazanie po kozłowaniustrzelec