Dva obrambna igralca začneta nad črto prostih metov, okoli podaljška komolcev. Trije stojijo ob končni črti, po eden na vsakem bloku in eden pred obročem. Nihče ni zadolžen za igralca. Vsak obrambni igralec ima svoj prostor in drsi, ko se žoga premika.
Zakaj jo trenerji uporabljajo
Med žogo in koš postavi tri telesa, zato lahko ekipa, ki nikogar ne zna zadržati pred igralcem v vodenju, še vedno zaščiti obroč. Skrije počasnega visokega in visokega, ki rad dela osebne napake, ker nobenemu ni treba delati closeouta trideset čevljev od koša. Vseh pet drži blizu skoka. In zahteva veliko manj časa na treningu kot učenje petih, da branijo pet.
Trenerji se prepirajo, ali je kot močna ali šibka stran cone 2-3. Pošten odgovor je, da je odvisno od tega, kako daleč igralcem ob končni črti rečete, naj gredo ven. Če jih razširite do kotov, se odpre kratki kot. Če jih držite doma, je trojka iz kota na voljo.
Kako jo napasti
Cono 2-3 premagate v šivih, ne na krilih.
- Nekoga postavite na črto prostih metov. Sredina cone 2-3 je edino mesto, ki ne pripada nobenemu obrambnemu igralcu. Sprejem tam z dvignjenim pogledom obrne zgornja dva in odpre vse za njima.
- Zapolnite kratki kot. Spodnji obrambni igralec na strani žoge ima blok, kratki kot in kot. Zahtevajte od njega, da je na dveh od teh treh mest hkrati.
- Preobremenitev. Štirje napadalci pod črto prostih metov proti trem obrambnim igralcem ob končni črti, v tem je vsa zamisel.
- Prenesite, nato skip podaja. Cona se premika počasneje, kot potuje podaja. Po dveh hitrih prenosih običajno pride prvi čist met.
- Blokirajte jo. Igralca v coni je še vedno treba izriniti z njegovega mesta, večini pa nikoli niso postavili blokade.
Simulirana obramba v SlongeHoopsu (beta) drži cono 2-3 in jo premika z žogo, medtem ko vaš napad igra, kar je dovolj, da vidite, ali vaš razmik res izvleče tistega spodnjega obrambnega igralca.