Três defensores se espalham pelo alto da quadra, um no meio e um em cada ala, com dois pivôs no poste baixo atrás deles. É uma zona de frente ímpar: um defensor fica alinhado no meio da quadra, em vez de dois armadores lado a lado.
Por que os técnicos usam
Ela coloca mãos nos três arremessos de maior valor da quadra: as duas alas e o topo. Contra um time cujo ataque é bloqueio direto e passe para fora, uma 3-2 pode tirar toda a primeira opção antes de ela começar. Ela também convida à perda de bola, porque três defensores em cima podem desviar um passe de inversão descuidado e sair no contra-ataque.
Cuidado com o nome. Muitos times dizem “3-2” e jogam uma 1-2-2: um na bola, dois nos cotovelos e dois no poste baixo. Outros querem dizer uma 3-2 de verdade, com as alas lá em cima no arco. As duas se comportam de forma diferente diante de uma recepção no canto, então pergunte no scout qual delas o adversário realmente usa antes de montar um plano em cima do nome.
Como atacar
- Use dois armadores no topo. Contra um só defensor no topo, dois armadores lado a lado obrigam ele a escolher um, e o segundo fica livre.
- Drible na costura. Ataque o espaço entre o defensor do topo e um da ala até os dois terem que se comprometer. É isso que libera o canto.
- More no short corner. Com só dois defensores na linha de trás, o short corner é o lugar pelo qual ninguém é responsável numa frente ímpar.
- Apareça no poste alto. O meio atrás dos três de cima não é de ninguém até um pivô subir, e para isso ele sai do aro.
- Canto e depois inversão. Arraste a defesa para um canto e inverta a bola. Três defensores em cima cobrem terreno devagar quando precisam mudar de direção.