SlongeHoops

मैचअप ज़ोन

ऐसा ज़ोन जो किसी इलाक़े में आने वाले को उठाता है और आगे सौंप देता है। ज़ोन के नियम, मैन-टू-मैन दबाव, और हैंडऑफ़ से बचे सीम।

ज़ोनदूसरे नाम: मैच-अप ज़ोन, ज़ोन में मैन सिद्धांत

आकार में ज़ोन, बर्ताव में मैन-टू-मैन। डिफेंडर ज़ोन के इलाक़ों में शुरू करते हैं, पर हर एक अपने इलाक़े में आने वाले को उठाता है और उसे तब तक मैन की तरह गार्ड करता है जब तक वह खिलाड़ी चला न जाए, और तब उसे अगले डिफेंडर को सौंप देता है। किसी का पूरे कोर्ट पर पीछा नहीं होता, और कोई खड़ा होकर बॉल नहीं देखता।

कोच इसे क्यों इस्तेमाल करते हैं

यह दोनों में से सबसे अच्छा ख़रीदने की कोशिश करता है। आपको ज़ोन की रिम सुरक्षा और रिबाउंडिंग पोज़िशन मिलती है, साथ में कैच पर असली दबाव, जो खड़ा ज़ोन कभी नहीं देता। इसे स्काउट करना भी बहुत मुश्किल है: आक्रमण कहाँ खड़ा है इसके हिसाब से वही डिफेंस एक पज़ेशन में 2-3 जैसा और अगले में मैन-टू-मैन जैसा दिख सकता है।

क़ीमत प्रैक्टिस का समय है। मैचअप ज़ोन तभी काम करता है जब पाँचों हर पास के नियम जानते हों, और जो टीमें इसे आधा सीखती हैं उनके एक खिलाड़ी पर दो डिफेंडर और दूसरे पर कोई नहीं रह जाता। कोच इस नाम से अलग-अलग चीज़ें भी समझते हैं। कुछ हैंड-ऑफ़ नियमों वाला असली मैचअप चलाते हैं। दूसरे सीधा ज़ोन चलाते हैं और उसे मैचअप कहते हैं क्योंकि डिफेंडर कटरों से टकराते हैं।

इस पर हमला कैसे करें

  • इसके आर-पार कट करें। हर कटर एक हैंडऑफ़ करवाता है, और हर हैंडऑफ़ वह पल है जब दो डिफेंडर दोनों सोचते हैं कि दूसरे के पास वह है।
  • बॉल पर स्क्रीन लगाएँ। मैचअप ज़ोन को तय करना पड़ता है कि स्विच करे या पीछा करे, और यह फ़ैसला आमतौर पर वही है जिसका किसी ने अभ्यास नहीं किया।
  • ओवरलोड करें और फिर रिवर्स। एक इलाक़े में दो हमलावर एक डिफेंडर को चुनने पर मजबूर करते हैं, और स्किप पास उस चुनाव को सज़ा देता है।
  • पहले स्थिर खड़े रहें। उन्हें मैचअप करने दें, फिर सब एक साथ हिलें। हैंडऑफ़ देर से होते हैं।

SlongeHoops का सिम्युलेटेड डिफेंस मैचअप ज़ोन का मॉडल नहीं बनाता। यह 2-3, 3-2, 1-3-1, 1-2-2 और box-and-1 बनाए रखता है; बाकी किसी भी चीज़ के लिए आप पाँचों डिफेंडरों को हाथ से रख और हिला सकते हैं।