SlongeHoops

Zone match-up

Une zone qui prend en charge quiconque entre dans un espace, puis le transmet. Règles de zone, pression d'individuelle, et les failles des transmissions.

ZoneAussi appelé: Match-up, Principes d'individuelle dans une zone

Une zone dans la forme, une individuelle dans le comportement. Les défenseurs démarrent dans des espaces de zone, mais chacun prend en charge celui qui entre dans son espace et le défend comme son joueur jusqu’à ce qu’il en sorte ; à ce moment-là, il le transmet au défenseur suivant. Personne n’est poursuivi à travers le terrain, et personne ne reste à regarder le ballon.

Pourquoi les entraîneurs l’utilisent

Elle essaie de prendre le meilleur des deux. Vous avez la protection du cercle et la position au rebond d’une zone, plus une vraie pression sur la réception, ce qu’une zone statique ne donne jamais. Elle est aussi bien plus difficile à scouter : la même défense peut ressembler à une 2-3 sur une possession et à une individuelle sur la suivante, selon le placement de l’attaque.

Le prix, c’est le temps d’entraînement. Une zone match-up ne fonctionne que si les cinq connaissent les règles pour chaque passe, et les équipes qui l’apprennent à moitié se retrouvent avec deux défenseurs sur un joueur et personne sur un autre. Les entraîneurs ne mettent pas non plus la même chose derrière le nom. Certains jouent une vraie match-up avec des règles de transmission. D’autres jouent une zone classique et l’appellent match-up parce que les défenseurs gênent les coupeurs.

Comment l’attaquer

  • Coupez à travers. Chaque coupeur force une transmission, et chaque transmission est un moment où les deux défenseurs pensent que l’autre l’a pris.
  • Écran sur le ballon. Une zone match-up doit décider si elle change ou si elle suit, et c’est en général la décision que personne n’a travaillée.
  • Surchargez, puis renversez. Deux attaquants dans un même espace forcent un défenseur à choisir, et la passe skip punit ce choix.
  • Restez d’abord immobiles. Laissez-les se répartir, puis bougez tous en même temps. Les transmissions arrivent en retard.

La défense simulée de SlongeHoops ne reproduit pas la zone match-up. Elle gère la 2-3, la 3-2, la 1-3-1, la 1-2-2 et la box-and-1 ; pour tout le reste, vous pouvez placer et déplacer les cinq défenseurs à la main.