形はゾーン、振る舞いはマンツーマンです。ディフェンダーはゾーンのエリアから始めますが、それぞれが自分のエリアに入ってきた選手を捕まえ、その選手が出ていくまでマンツーマンのように守り、出ていったところで次のディフェンダーに受け渡します。コートを横切って追いかけられる選手はおらず、立ってボールを見ている選手もいません。
コーチが使う理由
両方の良いところを取ろうとするからです。ゾーンのリムプロテクションとリバウンドの位置取りに加えて、キャッチへの本物のプレッシャーが得られます。立っているだけのゾーンでは決して得られないものです。スカウティングもずっと難しくなります。オフェンスがどこに立つかによって、同じディフェンスがあるポゼッションでは2-3に、次のポゼッションではマンツーマンに見えるからです。
代償は練習時間です。マッチアップゾーンは、5人全員があらゆるパスのルールを分かっているときにしか機能せず、半分しか覚えていないチームは、1人に2人のディフェンダーがつき、もう1人には誰もいないということになります。この名前で指すものもコーチによって違います。受け渡しのルールがある本当のマッチアップをするコーチもいれば、ディフェンダーがカッターにバンプするというだけで、普通のゾーンをマッチアップと呼ぶコーチもいます。
攻め方
- 中をカットで抜ける。 カッターが通るたびに受け渡しが起こり、受け渡しのたびに、2人のディフェンダーがどちらも相手が守ると思う瞬間が生まれます。
- ボールにスクリーンをかける。 マッチアップゾーンはスイッチかトレイルかを決めなければならず、その判断はたいてい誰も練習していないものです。
- オーバーロードしてから展開する。 一つのエリアに2人のアタッカーがいれば1人のディフェンダーに選択を迫り、スキップパスがその選択を罰します。
- まずは止まって立つ。 相手にマッチアップさせてから、全員で一斉に動きます。受け渡しが遅れます。
SlongeHoopsのシミュレーションのディフェンスは、マッチアップゾーンをシミュレーションしません。2-3、3-2、1-3-1、1-2-2、ボックスワンを守れます。それ以外のものは、5人のディフェンダーを手で配置して動かせます。