トップでボールにつく1人、コートの真ん中に横並びの3人(ウィングに2人、フリースローラインに1人)、そしてブロックからブロックへベースラインを走る1人です。よく使われるゾーンの中で一番アグレッシブで、一番壁らしく見えないゾーンです。
コーチが使う理由
若いチームが使いたがるすべてのパスコースに手が伸びているからです。ウィングへのエントリーにも、トップを渡る展開パスにもプレッシャーがかかり、トップの選手は全体をサイドラインでのトラップに変えられます。オールコートの4分の3まで広げてプレスにしやすいゾーンでもあるので、試合のテンポを上げたいチームが使います。
代償ははっきりしています。ベースラインを走る選手は、後ろの列にいる唯一のディフェンダーです。両方のコーナーには同時にいられず、リングの前のローの真ん中には誰も立っていません。
攻め方
- 両方のコーナーに選手を置く。 1人で二つのコーナーを守るのが構造上の欠陥です。コートの幅いっぱいを2回走らせましょう。
- ローの真ん中へフラッシュする。 ベースラインの選手がコーナーへ出ると、リングの前に残したスペースは誰のものでもありません。コーナーでのキャッチに合わせてそこへダイブします。
- ショートコーナーに入る。 同じ考えで一歩外側です。走る選手をブロックから引きはがします。
- ハイポストを得点役ではなくパサーとして使う。 フリースローラインで顔を上げてキャッチすれば、上の二つのどちらにもボールを届けられます。
- オフェンスリバウンドに飛び込む。 1-3-1では、ウィークサイドのブロックをボックスアウトする担当が決まっていません。
SlongeHoopsでコーナーを攻めるセットを一度描き、ゾーンを1-3-1に設定して、どのディフェンダーが2人を守ることになるかを見てみましょう。シミュレーションのディフェンスはベータ版で、示すのは位置取りであって結果ではありません。