ATOprieš asmeninę gynybąFazių: 3Trukmė 8.2 s
1-4 Flat Clock-Down Pick
Paskutiniam kėlinio metimui arba esant lygiosioms: kamuolio valdytojas vienas leidžia laiką viršuje, o kiti keturi stovi eilėje prie galinės linijos – abiejuose kampuose ir abiejose dunker pozicijose. Likus maždaug septynioms sekundėms aukštaūgis sprintu išeina ir stato užtvarą, o kamuolio valdytojas pasuka turėdamas visą atvirą aikštę. Kiekvienas padedantis gynėjas, norėdamas jį sustabdyti, turi palikti kampą arba lanką, o metimas paleidžiamas pakankamai vėlai, kad niekas negautų dar vienos atakos.
Atidaryti programėlėjePaleiskite, pakreipkite aikštę, pastatykite gynybą, pakeiskite. Pradėti nemokama. Nereikia nei paskyros, nei diegimo.
Fazė po fazės
11 fazė
Laikykite kamuolį viršuje, gerokai už tritaškio linijos. Keturi eilėje prie galinės linijos: niekas nejuda, kol nepasako laikrodis, todėl prie kamuolio nėra pagalbos.
- 1 varosi kamuolį
22 fazė
Likus septynioms sekundėms 5 sprintu išeina iš dunker pozicijos ir stato užtvarą žaidėjo 1 gynėjui iš dešinės. 1 glaudžiai išeina pro jo petį ir veržiasi link dešinės alkūnės.
- 5 stato užtvarą žaidėjui 1
- 1 varosi kamuolį prie dešiniosios alkūnės
33 fazė
5 už jo neria per vidurį. 1 eina iki pat lanko; jei kampo žaidėjas įsiterpia padėti, perduokite žaidėjui 3 į kampą, o jei žaidėjo 4 gynėjas išeina, numeskite kamuolį žaidėjui 5.
- 5 įkerta
- 1 varosi kamuolį
- 1 meta
- 1 perduoda žaidėjui 3variantas
- 1 perduoda žaidėjui 5variantas
ATOrungtynių pabaigaužtvara žaidėjui su kamuoliuPick and rollnėrimas į krepšįerdvės išdėstymastritaškis iš kampodėjimas
Terminai šiame derinyje
ATO (po minutės pertraukėlės)Išsidėstymas (spacing)Pick and roll