ATOprzeciw każdy swegoLiczba faz: 3Czas: 8.2 s
1-4 płasko: zasłona na końcu czasu
Na ostatni rzut kwarty lub przy remisie: kozłujący sam czeka na szczycie, czterej stoją płasko na linii końcowej — w rogach i przy obręczy. Około siedmiu sekund przed końcem wysoki sprintuje do zasłony, kozłujący skręca w otwarte boisko. Pomoc musi opuścić róg albo kosz, a rzut jest na tyle późny, by nie dać kolejnego posiadania.
Otwórz w aplikacjiOdtwórz, nachyl widok, dodaj obronę, zmień. Zacznij bezpłatnie. Bez konta i instalacji.
Faza po fazie
1Faza 1
Trzymaj piłkę wysoko, daleko za łukiem. Czterech płasko przy linii końcowej: nikt nie rusza, dopóki nie pozwala czas, więc przy piłce nie ma pomocy.
- 1 kozłuje
2Faza 2
Przy siedmiu sekundach 5 sprintuje spod kosza i zasłania obrońcę 1 po prawej. 1 ciasno mija bark i atakuje prawy łokieć.
- 5 stawia zasłonę: 1
- 1 kozłuje na prawy łokieć
3Faza 3
5 roluje środkiem za nim. 1 idzie aż pod kosz; przy pomocy z rogu podaje do 3, a przy wyjściu obrońcy 4 oddaje do 5.
- 5 ścina
- 1 kozłuje
- 1 rzuca
- 1 podaje do 3opcja
- 1 podaje do 5opcja
po przerwie na żądaniekońcówka meczuzasłona na piłcepick-and-rollrolowanierozstawienietrójka z rogudwutakt