ATOvs individuelle3 phasesDure 8.2 s
1-4 Flat Clock-Down Pick
Pour le dernier tir d’un quart-temps ou d’un match à égalité : le porteur laisse filer le temps seul en haut pendant que les quatre autres restent à plat sur la ligne de fond, dans les deux corners et aux deux dunker spots. À environ sept secondes de la fin, l’intérieur monte en sprintant et pose l’écran, et le porteur tourne avec tout le terrain ouvert. Chaque défenseur qui aide doit quitter un corner ou le cercle pour l’arrêter, et le tir part assez tard pour que personne n’ait une autre possession.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
Gardez le ballon en haut, bien au-delà de l’arc. Quatre joueurs à plat sur la ligne de fond : personne ne bouge avant que le chrono le dise, donc il n’y a aucune aide près du ballon.
- 1 dribble
2Phase 2
À sept secondes, 5 monte en sprintant depuis le dunker spot et bloque le défenseur de 1 sur sa droite. 1 sort serré contre son épaule et attaque vers le coude droit.
- 5 pose un écran pour 1
- 1 dribble vers le coude droit
3Phase 3
5 roule au centre derrière lui. 1 va jusqu’au cercle ; si le joueur du corner vient aider, ressortez vers 3 dans le corner, et si le défenseur de 4 sort, passe courte à 5.
- 5 coupe
- 1 dribble
- 1 tire
- 1 passe à 3option
- 1 passe à 5option
ATOFin de matchÉcran porteurPick and rollRoll vers le panierEspacementTrois points dans le cornerLay-up