SlongeHoops
12345

ATOvs individual3 fasesDura 8.2 s

1-4 Flat Clock-Down Pick

Para o último arremesso de um período ou com o jogo empatado: quem tem a bola gasta o relógio sozinho no topo enquanto os outros quatro ficam alinhados na linha de fundo, nos dois cantos e nos dois dunker spots. Com uns sete segundos restantes, o pivô sobe correndo e bloqueia, e quem tem a bola passa pelo marcador com toda a quadra aberta. Cada defensor de ajuda tem que deixar um canto ou o aro para pará-lo, e o arremesso sai tarde o bastante para ninguém ter outra posse.

Também chamada: flat, four flat, last shot ball screen, hold for the last shot, tie game last shot

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Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.

Fase por fase

  1. 12345

    1Fase 1

    Segure a bola no topo, bem fora do arco. Quatro alinhados na linha de fundo: ninguém se mexe até o relógio mandar, então não há ajuda perto da bola.

    • 1 dribla
  2. 12345

    2Fase 2

    Com sete segundos, 5 sobe correndo do dunker spot e bloqueia o defensor de 1 pelo lado direito. 1 sai colado no ombro dele e ataca em direção ao cotovelo direito.

    • 5 faz um bloqueio para 1
    • 1 dribla para o cotovelo direito
  3. 12345

    3Fase 3

    5 rola pelo meio atrás dele. 1 vai até o aro; se o jogador do canto entrar para ajudar, passe para 3 no canto, e se o defensor de 4 subir, passe para 5.

    • 5 corta
    • 1 dribla
    • 1 arremessa
    • 1 passa para 3opção
    • 1 passa para 5opção

ATOFinal de jogoBloqueio na bolaPick and rollRolagem para a cestaEspaçamentoBola de três do cantoBandeja

Termos desta jogada

ATO (após pedido de tempo)EspaçamentoPick and roll

Rode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude.

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Exercícios para esta jogada