ATOvs individual3 fasesDura 8.2 s
1-4 Flat Clock-Down Pick
Para o último arremesso de um período ou com o jogo empatado: quem tem a bola gasta o relógio sozinho no topo enquanto os outros quatro ficam alinhados na linha de fundo, nos dois cantos e nos dois dunker spots. Com uns sete segundos restantes, o pivô sobe correndo e bloqueia, e quem tem a bola passa pelo marcador com toda a quadra aberta. Cada defensor de ajuda tem que deixar um canto ou o aro para pará-lo, e o arremesso sai tarde o bastante para ninguém ter outra posse.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
Segure a bola no topo, bem fora do arco. Quatro alinhados na linha de fundo: ninguém se mexe até o relógio mandar, então não há ajuda perto da bola.
- 1 dribla
2Fase 2
Com sete segundos, 5 sobe correndo do dunker spot e bloqueia o defensor de 1 pelo lado direito. 1 sai colado no ombro dele e ataca em direção ao cotovelo direito.
- 5 faz um bloqueio para 1
- 1 dribla para o cotovelo direito
3Fase 3
5 rola pelo meio atrás dele. 1 vai até o aro; se o jogador do canto entrar para ajudar, passe para 3 no canto, e se o defensor de 4 subir, passe para 5.
- 5 corta
- 1 dribla
- 1 arremessa
- 1 passa para 3opção
- 1 passa para 5opção
ATOFinal de jogoBloqueio na bolaPick and rollRolagem para a cestaEspaçamentoBola de três do cantoBandeja