비어 스크린은 가짜 볼 스크린입니다. 빅맨이 스크린을 걸 것처럼 올라옵니다. 핸들러는 그쪽으로 한 번 드리블합니다. 그러면 빅맨이 돌아서서 곧장 아래로 달려가 코너의 슈터를 위해 핀다운을 걸고, 볼 스크린은 일어나지 않습니다.
코치들이 쓰는 이유
위협이 핵심입니다. 볼 스크린을 향한 드리블 한 번이면 수비수 두 명이 공에 몰리기에 충분합니다. 볼을 막는 수비수는 스크린 위로 뚫고 갈 준비를 하고, 빅맨의 수비수는 헤지하거나 스위치할 자리로 올라옵니다. 두 사람 모두 이제 공을 보고 있습니다.
그 사이 슈터의 수비수는 평범한 코너 스폿업을 막고 있으며 아무 콜도 듣지 못했습니다. 다가오는 스크린은 아무도 그에게 경고하지 않은 것입니다.
이름에 주의하세요. 어떤 코치는 볼 스크리너가 핀다운으로 방향을 트는 이 동작만을 엄격하게 “비어”라고 부릅니다. 다른 코치는 볼 스크리너가 어떤 오프볼 스크린으로든 방향을 틀면 그렇게 부릅니다. 어느 쪽이든 판단은 같지만, 도입할 때 어느 뜻인지 말하세요.
막는 방법
기술 문제이기 전에 소통 문제입니다. 빅맨의 수비수는 스크린이 오지 않는다는 것을 알아채고, 공에 남지 말고 자기 선수를 따라가야 합니다.
슈터의 수비수에게는 늘 하던 선택지가 있습니다. 스크린 위로 체이스해서 캐치 앤 슛을 막거나, 탑 록해서 스크린을 못 쓰게 하거나, 스위치하고 안쪽의 신장 차이를 감수하는 것입니다.
수비를 스위치로 설정해 그린 뒤, 같은 수비를 체이스로 설정해 다시 재생해 보세요. 내주는 슛이 코너에서 림으로 옮겨 갑니다.