SLOB 是從邊線擲界外球開始的戰術。你有五秒鐘發球,和底線一樣,但你必須留在指定地點,不能像底線發球者在投籃命中後那樣沿線移動。這一個區別,改變了戰術設計的方方面面。
教練為什麼用它們
前場的 SLOB 是一次得分回合,而大多數球隊把它浪費了。後場的 SLOB 是一個破壓迫的決定。兩者每場比賽都會出現十次或更多,也都是壓迫球隊撿便宜失誤的地方。
站位和 BLOB 用的是同一套詞彙,只是轉了九十度:方框、疊位和一字。變的是幾何關係。籃框隔著一整次傳球的距離,而不是就在防守身後,所以終結動作通常發生在場地遠側,而不是發球者面前。
怎樣設計一套
- 先保證第一傳,再去追求好的那一傳。 兩名離球近、借一個簡單掩護就能空出來的球員,比一個誰都夠不著的漂亮三掩護配合更有價值。
- 利用遠側。 沿底線切入,弱側底角有一個外拉掩護在等著,會讓協防的防守球員陷入無解的困境。
- 讓發球者重新加入進攻。 球一進入比賽狀態,他就是多出來的那個人,而面對一支會轉頭看球的防守,他往往就是那個空著的人。
- 準備一個出口。 一名往半場方向回撤的後衛能化解五秒計時,而且永遠不會造成失誤。
面對真正的壓迫,把後場 SLOB 當作一次有固定開頭的破壓迫,而不是一套戰術。把球發進來,傳到中路,然後推進。