हाफ कोर्टमैन-टू-मैन के ख़िलाफ़3 चरण7.1 सेकंड का
Pistol Flare
अर्ली ऑफ़ेंस की गार्ड-से-गार्ड सीरीज़: पॉइंट गार्ड गेंद विंग की ओर ले जाता है, हैंडऑफ़ देता है, और फिर पीछे आ रहे बिग से flare लेकर कॉर्नर में जाता है, जबकि विंग लेन में ड्राइव करता है। जो डिफेंडर हैंडऑफ़ पर बाहर कूदता है, उसी को किक-आउट पर क्लोज़आउट के लिए flare स्क्रीन से लड़कर निकलना पड़ता है।
ऐप में खोलेंइसे चलाएँ, कोर्ट झुकाएँ, इस पर डिफेंस लगाएँ, इसे बदलें। शुरुआत मुफ़्त। न खाता, न इंस्टॉल।
चरण दर चरण
1चरण 1
2 गेंद से मिलने ऊपर आता है, 1 ड्रिबल करते हुए उसके पास पहुँचता है — 5 पीछे स्लॉट तक आता है।
- 2, दायाँ विंग की ओर कट करता है
- 1, 2 को हैंडऑफ देता है
- 5 कट करता है
2चरण 2
2 कॉर्नर मोड़कर लेन में ड्राइव करता है; 5 नीचे आकर 1 के डिफेंडर की अंदर वाली तरफ़ स्क्रीन लगाता है और 1 flare लेकर कॉर्नर में जाता है।
- 2 ड्रिबल करता है
- 5, 1 के लिए स्क्रीन लगाता है
- 1, दायाँ कॉर्नर की ओर कट करता है
3चरण 3
कॉर्नर में किक-आउट करो — हैंडऑफ़ वाला डिफेंडर 5 के flare स्क्रीन के पीछे फँसा है।
- 2, 1 को पास देता है
- 1 शूट करता है
सिखाने के मुख्य बिंदु
- 2 गेंद से मिलने ऊपर आता है। हैंडऑफ़ विंग पर होता है, हाफ़-कोर्ट पर नहीं।
- 1 खड़े होकर थमाने के बजाय ड्रिबल करते हुए उसे अदला-बदली में लाता है।
- 5 गेंद के पीछे आकर उसके पीछे जगह भरता है। flare स्क्रीन वही है, इसलिए उसे देर नहीं करनी।
- गेंद देते ही 1 तुरंत flare लेकर दूर जाता है। एक्शन का पूरा मकसद यही है।
- 2 बीच की ओर ड्राइव करता है। साइडलाइन की ओर ड्राइव स्किप पास को मार देती है।
Pistol अर्ली ऑफ़ेंस है, सेट नहीं। कोर्ट की एक तरफ़ दो गार्ड, गेंद के पीछे आता एक बिग, और डिफेंस के मैच-अप होने से पहले आप चल पड़ते हो। यह वर्शन पास देने वाले के उसी कॉर्नर में flare करने पर ख़त्म होता है जहाँ से वह आया था।
1 गेंद विंग की ओर ले जाता है, 2 उससे मिलने ऊपर आता है, और अदला-बदली चलते हुए होती है। 5 पीछे से आता है। फिर 2 बीच की ओर ड्राइव करता है जबकि 1 5 से flare लेकर नीचे कॉर्नर में जाता है।
रीड
1 को गार्ड करने वाला डिफेंडर अभी हैंडऑफ़ का हिस्सा था, यानी वह गलत जगह है और गलत दिशा में मुँह किए है। बीच की ओर 2 का हर कदम उसे उस खिलाड़ी से और दूर खींचता है जिस तक उसे लौटना है।
ऊपर से वापस स्किप तब पहुँचता है जब वह अभी पीछे है। अगर वह अंदाज़ा लगाकर बाहर कूदे, तो स्क्रीन के पीछे 5 के पास साफ़ रोल है।
इसे कैसे सिखाएँ
ट्रेलर की टाइमिंग सही करो, बाकी सब अपने आप आता है। 5 को हैंडऑफ़ ख़त्म होते ही पहुँचना है, बाद में नहीं। बहुत जल्दी आए तो वह ड्राइव के रास्ते में खड़ा है; बहुत देर से आए तो 1 के पास flare के लिए कुछ नहीं।
ड्राइव उतनी ही ज़रूरी है जितना स्क्रीन। अगर 2 साइडलाइन की ओर जाए, तो वापसी पास बीच में डिफेंडर वाला लंबा क्रॉस-कोर्ट थ्रो बन जाता है। बीच, दोनों पैर पेंट में, फिर पीछे देखो।
कई टीमें pistol के वेरिएंट को नंबर देती हैं, अक्सर 21 या 22 कॉल के रूप में, पर हर जगह अंकों का मतलब एक नहीं होता। अपने शब्द चुनो और उन्हीं पर टिके रहो।
काउंटर
- अगर वे हैंडऑफ़ पर स्विच करें, तो 1 गेंद रखता है और खुले कोर्ट में बड़े खिलाड़ी पर अटैक करता है।
- अगर हैंडऑफ़ डिफेंडर ज़ोर से बाहर कूदे, तो 1 पहले से flare कर रहा है और स्किप खुला है।
- flare पर स्विच के ख़िलाफ़, स्क्रीनर पीछे एक गार्ड के साथ रिम की ओर रोल करता है।
अर्ली ऑफेंसहैंडऑफDHOFlareदो खिलाड़ियों का तालमेलबाहर की ओर पासतीन अंक