Meia quadravs individual3 fasesDura 7.1 s
Pistol Flare
A série armador-armador do ataque rápido: o armador leva a bola em direção à ala, entrega e depois sai em flare para o canto no pivô que vem atrás, enquanto a ala infiltra no garrafão. O defensor que sai na entrega é quem tem que passar pelo flare para fechar no passe para fora.
Abrir no aplicativoRode, incline, coloque uma defesa contra ela, mude. Grátis para começar. Sem conta, nada para instalar.
Fase por fase
1Fase 1
2 sobe ao encontro da bola, 1 dribla até ele; 5 vem atrás até o slot.
- 2 corta para a ala direita
- 1 entrega de mão em mão para 2
- 5 corta
2Fase 2
2 passa pelo seu marcador e infiltra no garrafão; 5 desce para bloquear o defensor de 1 pelo lado de dentro e 1 sai em flare para o canto.
- 2 dribla
- 5 faz um bloqueio para 1
- 1 corta para o canto direito
3Fase 3
Passe para o canto: o defensor do passe de mão em mão está preso atrás do bloqueio flare de 5.
- 2 passa para 1
- 1 arremessa
Pontos de ensino
- 2 sobe ao encontro da bola. A entrega acontece na ala, não no meio da quadra.
- 1 leva 2 para a troca driblando, em vez de parar e entregar a bola.
- 5 vem atrás da bola e ocupa o espaço às costas dela. Ele é o bloqueio do flare, então não pode chegar atrasado.
- 1 sai em flare logo depois de entregar. É esse o sentido da ação.
- 2 infiltra pelo meio. Uma infiltração para a linha lateral mata o passe skip.
O pistol é ataque rápido, não um sistema. Dois armadores do mesmo lado da quadra, um pivô vindo atrás da bola, e você começa antes de a defesa se acertar na marcação. Esta versão termina com quem passou saindo em flare para o canto de onde veio.
1 leva a bola para a ala, 2 sobe para recebê-lo e a troca acontece em movimento. 5 chega atrás. Depois 2 infiltra pelo meio enquanto 1 sai em flare no bloqueio de 5 descendo para o canto.
A leitura
O defensor de 1 acabou de participar de uma entrega, o que significa que está fora de posição e virado para o lado errado. Cada passo que 2 dá em direção ao meio o afasta mais do jogador em quem ele deveria se recuperar.
O skip de volta por cima chega enquanto ele ainda está atrasado. Se ele antecipar e sair, 5 tem um rolamento limpo atrás do bloqueio.
Como ensinar
Acerte o tempo de quem vem atrás e todo o resto vem junto. 5 tem que chegar quando a entrega termina, não depois. Cedo demais e ele atrapalha a infiltração; tarde demais e 1 não tem em quem sair em flare.
A infiltração importa tanto quanto o bloqueio. Se 2 for para a linha lateral, o passe de volta vira um passe longo atravessando a quadra com um defensor no caminho. Pelo meio, dois pés no garrafão, e então olhe para trás.
Os times numeram as variações do pistol, muitas vezes com chamadas como 21 ou 22, mas os números não significam a mesma coisa em todo lugar. Escolha as suas palavras e seja coerente.
Respostas à defesa
- Se trocarem na entrega, 1 fica com a bola e ataca o jogador maior em quadra aberta.
- Se o defensor da entrega sair forte, 1 já está saindo em flare e o skip está livre.
- Contra uma troca no flare, o bloqueador rola para o aro com um armador nas costas.
Ataque inicialPasse de mão em mãoMão em mão após dribleFlareJogo de doisPasse para foraTrês pontos