Metà campovs uomo3 fasiDura 7.1 s
Pistol Flare
La serie guardia-guardia dell'attacco rapido: il playmaker porta la palla verso l'ala, la consegna e poi esce in flare verso l'angolo sfruttando il lungo rimorchio, mentre l'ala penetra in area. Il difensore che salta fuori sul consegnato è quello che deve superare il flare per chiudere sullo scarico.
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Fase per fase
1Fase 1
2 sale incontro alla palla, 1 ci palleggia verso di lui; 5 arriva da rimorchio nello slot alle spalle.
- 2 taglia in ala destra
- 1 consegna a 2
- 5 taglia
2Fase 2
2 supera il suo uomo e penetra in area; 5 scende a bloccare il difensore di 1 sul lato interno e 1 si allontana in flare verso l'angolo.
- 2 palleggia
- 5 blocca per 1
- 1 taglia nell’angolo destro
3Fase 3
Scarica in angolo: il difensore del passaggio consegnato è bloccato dietro il blocco flare di 5.
- 2 passa a 1
- 1 tira
Punti chiave da insegnare
- 2 sale incontro alla palla. Il consegnato avviene sull'ala, non a metà campo.
- 1 lo porta nello scambio palleggiando invece di fermarsi e passargli la palla.
- 5 segue la palla a rimorchio e riempie alle sue spalle. È lui il blocco flare, quindi non può arrivare tardi.
- 1 esce in flare subito dopo aver ceduto la palla. È tutto il senso dell'azione.
- 2 penetra al centro. Una penetrazione verso la linea laterale uccide il passaggio skip.
Il pistol è attacco rapido, non uno schema. Due guardie dallo stesso lato del campo, un lungo che segue la palla a rimorchio, e si parte prima che la difesa si sia accoppiata. Questa versione finisce con chi ha passato che esce in flare verso l’angolo da cui è arrivato.
1 porta la palla verso l’ala, 2 sale ad accoglierlo e lo scambio avviene in movimento. 5 arriva da rimorchio. Poi 2 penetra al centro mentre 1 esce in flare sul blocco di 5 scendendo verso l’angolo.
La lettura
Il difensore di 1 ha appena partecipato a un consegnato, quindi è fuori posizione e rivolto dalla parte sbagliata. Ogni passo che 2 fa verso il centro lo allontana dall’uomo su cui dovrebbe recuperare.
Lo skip di ritorno da sopra arriva mentre lui è ancora in ritardo. Se lo anticipa e salta fuori, 5 ha un roll pulito dietro il blocco.
Come insegnarlo
Sistema i tempi del rimorchio e tutto il resto viene da sé. 5 deve arrivare quando il consegnato finisce, non dopo. Troppo presto e intralcia la penetrazione; troppo tardi e 1 non ha niente su cui uscire in flare.
La penetrazione conta quanto il blocco. Se 2 va verso la linea laterale, il passaggio di ritorno diventa un lungo lancio attraverso il campo con un difensore in mezzo. Al centro, due piedi in area, poi guarda indietro.
Le squadre numerano le varianti del pistol, spesso con chiamate come 21 o 22, ma le cifre non significano la stessa cosa ovunque. Scegli le tue parole e sii coerente.
Contromosse
- Se cambiano sul consegnato, 1 tiene la palla e attacca il giocatore più grosso in campo aperto.
- Se il difensore sul consegnato salta fuori forte, 1 sta già uscendo in flare e lo skip è libero.
- Contro un cambio sul flare, il bloccante rolla verso il ferro con una guardia alle spalle.
Attacco rapidoPassaggio consegnatoConsegnato dal palleggioFlareGioco a dueScarico fuoriTre punti