Halbfeldgegen Mann-Mann3 PhasenDauert 7.1 s
Pistol Flare
Die Guard-zu-Guard-Serie der Early Offense: Der Point Guard dribbelt den Ball auf den Flügel zu, übergibt ihn per Handoff und läuft dann über den nachkommenden Big per Flare in die Ecke, während der Flügel durch die Zone zieht. Der Verteidiger, der beim Handoff herausspringt, muss sich durch den Flare kämpfen, um nach dem Kick-out den Closeout zu schaffen.
In der App öffnenLass ihn laufen, kipp ihn, stell eine Defense drauf, verändere ihn. Gratis starten. Kein Konto, keine Installation.
Phase für Phase
1Phase 1
2 kommt dem Ball entgegen, 1 dribbelt auf ihn zu – 5 kommt hinten als Trailer in den Slot.
- 2 cuttet auf den rechten Flügel
- 1 gibt 2 einen Handoff
- 5 cuttet
2Phase 2
2 dreht um die Ecke und zieht durch die Zone; 5 tritt hinunter und blockt innen den Verteidiger von 1, und 1 läuft per Flare weg in die Ecke.
- 2 dribbelt
- 5 stellt einen Screen für 1
- 1 cuttet in die rechte Ecke
3Phase 3
Kick-out in die Ecke – der Verteidiger vom Handoff hängt hinter dem Flare-Screen von 5 fest.
- 2 passt zu 1
- 1 wirft
Coaching-Punkte
- 2 kommt dem Ball entgegen. Der Handoff passiert auf dem Flügel, nicht an der Mittellinie.
- 1 dribbelt ihn in die Übergabe hinein, statt stehen zu bleiben und den Ball zu übergeben.
- 5 kommt hinter dem Ball nach und füllt dahinter auf. Er stellt den Flare-Screen, also darf er nicht zu spät sein.
- 1 läuft per Flare weg, sobald er den Ball abgegeben hat. Darum geht es bei der ganzen Aktion.
- 2 zieht in die Mitte. Ein Drive Richtung Seitenlinie tötet den Skip-Pass.
Pistol ist Early Offense, kein Set. Zwei Guards auf einer Seite des Feldes, ein Big hinter dem Ball, und es geht los, bevor sich die Verteidigung zugeordnet hat. Diese Version endet damit, dass der Passgeber per Flare in die Ecke zurückläuft, aus der er gekommen ist.
1 dribbelt den Ball auf den Flügel zu, 2 kommt ihm entgegen, und die Übergabe passiert in der Bewegung. 5 kommt dahinter nach. Dann zieht 2 in die Mitte, während 1 über 5 per Flare hinunter in die Ecke läuft.
Die Entscheidung
Der Verteidiger von 1 war gerade Teil eines Handoffs, das heisst, er steht falsch und schaut in die falsche Richtung. Jeder Schritt, den 2 in die Mitte macht, zieht ihn weiter von dem Spieler weg, zu dem er zurückmuss.
Der Skip-Pass zurück über die Verteidigung kommt an, während er noch hinterherläuft. Ahnt er ihn und springt heraus, hat 5 hinter dem Screen einen freien Roll.
So lehrst du es
Stimmt das Timing des Trailers, folgt alles andere. 5 muss ankommen, wenn der Handoff endet, nicht danach. Zu früh steht er dem Drive im Weg; zu spät hat 1 nichts, worüber er per Flare laufen kann.
Der Drive zählt genauso viel wie der Screen. Zieht 2 Richtung Seitenlinie, wird der Pass zurück ein langer Querpass mit einem Verteidiger im Weg. In die Mitte, mit beiden Füssen in die Zone, dann zurückschauen.
Viele Programme nummerieren die Pistol-Varianten, oft als Ansage 21 oder 22, aber die Ziffern bedeuten nicht überall dasselbe. Wähle deine eigenen Begriffe und bleib dabei.
Antworten auf die Defense
- Wird der Handoff geswitcht, behält 1 den Ball und attackiert den grösseren Verteidiger im offenen Feld.
- Springt der Verteidiger am Handoff hart heraus, ist 1 schon im Flare, und der Skip-Pass ist offen.
- Wird der Flare geswitcht, rollt der Screener mit einem Guard im Rücken zum Korb.
Early OffenseHandoffDHOFlareZwei-Mann-SpielKick-outDreier