SlongeHoops
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Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 7.1 s

Pistol Flare

La série arrière-arrière du jeu rapide : le meneur conduit le ballon vers l’aile, donne en main à main, puis sort sur un écran flare de l’intérieur qui arrive derrière, vers le corner, pendant que l’ailier pénètre dans la raquette. Le défenseur qui sort fort sur le main à main est celui qui doit passer le flare pour aller contester après la passe extérieure.

Aussi appelé: 21 series, pistol, pistol 21, handoff into flare

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Lancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.

Phase par phase

  1. 12345

    1Phase 1

    2 vient au-devant du ballon, 1 dribble vers lui ; 5 arrive derrière au slot.

    • 2 coupe vers l’aile droite
    • 1 donne de main à main à 2
    • 5 coupe
  2. 12345

    2Phase 2

    2 tourne le coin et pénètre dans la raquette ; 5 descend poser un écran à l’intérieur du défenseur de 1, puis 1 s’écarte au corner en utilisant le flare.

    • 2 dribble
    • 5 pose un écran pour 1
    • 1 coupe vers le corner droit
  3. 12345

    3Phase 3

    Passe extérieure dans le corner : le défenseur du main à main est bloqué derrière l’écran flare de 5.

    • 2 passe à 1
    • 1 tire

Points clés à enseigner

  • 2 vient au-devant du ballon. Le main à main se fait à l’aile, pas au milieu de terrain.
  • 1 l’emmène en dribble jusqu’à l’échange au lieu de s’arrêter pour lui donner le ballon.
  • 5 arrive derrière le ballon et remplit derrière lui. C’est lui qui pose le flare, donc il ne peut pas être en retard.
  • 1 s’écarte sur le flare dès qu’il a donné le ballon. C’est tout l’intérêt de l’action.
  • 2 pénètre vers le centre. Une pénétration vers la ligne de touche tue la passe transversale.

Pistol, c’est de l’attaque rapide, pas un système placé. Deux arrières d’un côté du terrain, un intérieur qui arrive derrière le ballon, et vous jouez avant que la défense ait fait ses attributions. Cette version se termine avec le passeur qui s’écarte sur un flare vers le corner d’où il est venu.

1 pousse le ballon vers l’aile, 2 remonte à sa rencontre et l’échange se fait en mouvement. 5 arrive derrière. Ensuite 2 pénètre vers le centre pendant que 1 s’écarte sur le flare de 5 vers le corner.

La lecture

Le défenseur de 1 vient de participer à un main à main, ce qui veut dire qu’il est mal placé et tourné du mauvais côté. Chaque pas que 2 fait vers le centre l’éloigne encore du joueur sur lequel il doit revenir.

La passe transversale en retour par-dessus arrive pendant qu’il est encore en retard. S’il l’anticipe et sort, 5 a un roll libre derrière l’écran.

Comment l’enseigner

Réglez le timing du trailer et tout le reste suit. 5 doit arriver au moment où le main à main se termine, pas après. Trop tôt, il gêne la pénétration ; trop tard, 1 n’a rien sur quoi s’écarter.

La pénétration compte autant que l’écran. Si 2 part vers la ligne de touche, la passe en retour devient une longue passe transversale avec un défenseur au milieu. Au centre, les deux pieds dans la raquette, puis regardez en arrière.

Beaucoup d’équipes numérotent les variantes de pistol, souvent avec des annonces comme 21 ou 22, mais les chiffres ne veulent pas dire la même chose partout. Choisissez vos propres mots et restez cohérent.

Réponses à la défense

  • Si la défense change sur le main à main, 1 garde le ballon et attaque le joueur plus grand en espace ouvert.
  • Si le défenseur du main à main sort fort, 1 s’écarte déjà sur le flare et la passe transversale est ouverte.
  • Si la défense change sur le flare, le poseur d’écran roule vers le cercle avec un arrière dans son dos.

Attaque rapidePasse de main à mainMain à main après dribbleFlareJeu à deuxPasse extérieureTrois points

Termes de ce système

Fermer le milieuPistol

Lancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le.

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