Online košarkaška ploča alat je u pregledniku u kojem po terenu povlačite oznake igrača i crtate utrčavanja, dodavanja i blokove, isto kao na ploči za flomaster. Neki alati tu staju. Drugi animiraju akciju i omogućuju vam da je pošaljete momčadi.
Ova stranica uspoređuje tri načina crtanja akcije: ploču, papir i alat za crtanje akcija u pregledniku. Nijedan nije pravi odgovor za svakog trenera.
Što ploča za flomaster radi dobro
Većina trenera počinje s pločom, a mnogi je nikad ne napuste. Za to postoje pravi razlozi.
- Trenutna je. Uzmete flomaster i akcija je na ploči za nekoliko sekundi.
- Radi u timeoutu. Nema prijave, baterije ni učitavanja.
- Igrači je razumiju. Svatko je vidio trenera kako crta na ploči.
- Ne košta gotovo ništa. Ploča i nekoliko flomastera.
U timeoutu tijekom utakmice flomaster je teško pobijediti. Ne bismo vam savjetovali da ga zamijenite.
Gdje ploča prestaje raditi
Ograničenja se vide dan nakon treninga.
- Akcija nestaje. Obrišete je da biste nacrtali sljedeću. Ako vam treba ponovno sljedeći tjedan, crtate je ponovno.
- Živi u jednoj prostoriji. Igrač koji je propustio trening nikad je ne vidi.
- Ne kreće se. Dijagram pokazuje gdje igrači završe, ali ne i kada. Tajming je najteži dio akcije, a statičan crtež ga skriva.
- Teško ju je održati preglednom. Strelice se gomilaju i akcija postaje sve teže čitljiva.
Gdje se uklapa papir
Papir i podloga za pisanje najstariji su alat. Ispisana stranica ili plastificirana kartica i dalje su korisne pored terena.
- Dobro za: list s akcijom koji držite u ruci, sastav, popis poziva na jednoj stranici.
- Nije dobro za: brzu izmjenu akcije, dijeljenje s cijelom momčadi ili prikaz kretanja.
Papir se dobro slaže i s druga dva alata. Mnogi treneri crtaju digitalno i ispisuju kartice koje im trebaju.
Što dodaje alat za crtanje akcija u pregledniku
Alat za crtanje akcija u pregledniku radi ono što radi ploča, pa ide dalje. Akciju nacrtate jednom i ona ostaje.
- Sprema. Vaše akcije žive u zbirci akcija koju možete otvoriti kad god želite.
- Animira. Možete gledati kako se akcija odvija i vidjeti gdje se tajming kvari.
- Dijeli. Poveznica šalje akciju na mobitel igrača.
- Raste s vama. Pedeset akcija na zaslonu lakše je voditi nego pedeset dijagrama na razbacanim papirima.
SlongeHoops je jedan primjer. Akciju crtate povlačenjem od igrača, gledate je na terenu koji možete nagnuti i dijelite je poveznicom. Početak je besplatan, a ljudi s kojima je dijelite ne moraju ništa platiti. Radi u pregledniku, bez ičega za instalaciju.
Što gubite kada prijeđete
Budite iskreni o cijeni prije nego što prijeđete.
- Brzina u timeoutu. Povlačenje na tabletu za brzu je izmjenu sporije od flomastera.
- Vrijeme na početku. Unos cijele zbirke akcija traje nekoliko večeri.
- Još jedan alat za učenje. I vaši pomoćnici moraju ga otvarati.
- Zasloni u dvorani. Kada se mnogo igrača skupi oko njega, mobitel ili tablet može biti gori od ploče.
SlongeHoops ne uvozi akcije iz drugih alata, pa počinjete tako da svoje postojeće akcije ponovno nacrtate. Kažemo to otvoreno, jer je to prvo što većina trenera pita.
Tablet, laptop ili mobitel
Mjesto na kojem crtate mijenja način na koji radite.
- Laptop. Najlakši za izradu zbirke akcija. Miš i tipkovnica brži su od prsta, a zaslon je velik.
- Tablet. Dobra sredina. Dovoljno velik da ga pokažete momčadi, dovoljno lagan da ga nosite.
- Mobitel. Najbolji za gledanje i manje izmjene. Igrači ga koriste više od trenera.
Ako planirate crtati kod kuće i pokazivati na treningu, sva tri rade, sve dok su akcije spremljene na jednom mjestu.
Pitanja za svaki alat
Prije nego što se odlučite, postavite ova pitanja. Vrijede za svaki proizvod, uključujući naš.
- Mogu li ga isprobati bez plaćanja? Nacrtajte jednu pravu akciju prije nego što odlučite.
- Treba li igračima račun da bi vidjeli akciju? Za mlađe igrače odgovor treba biti ne.
- Mogu li izvesti svoje akcije? Izvoz ili sigurnosna kopija štite vas ako prestanete koristiti alat.
- Radi li na uređaju koji imam? Provjerite mobitel, tablet i laptop.
- Animira li? Akcija u pokretu pokazuje tajming, a tajming je upravo ono što dijagram skriva.
SlongeHoops ima besplatni plan, a podijeljena akcija otvara se u pregledniku bez računa. Što god odabrali, najprije ga isprobajte na jednoj akciji.
Što koristiti
Ovo je okvirno pravilo.
| Situacija | Najbolje rješenje |
|---|---|
| Timeout ili izmjena tijekom igre | Ploča |
| Popis poziva pored terena | Papir |
| Učenje nove akcije | Alat za crtanje akcija u pregledniku |
| Slanje akcije igračima | Alat za crtanje akcija u pregledniku |
| Izgradnja zbirke akcija tijekom sezone | Alat za crtanje akcija u pregledniku |
Većina momčadi na kraju koristi dva od tri. Ploča ostaje u dvorani, a alat čuva zbirku akcija.
Što alat za crtanje akcija ne može
Alat za crtanje akcija nije trener. Neće vam reći koju akciju igrati i ne poznaje vaše igrače.
- Ne predviđa rezultate. Simulirana obrana pokazuje gdje obrambeni igrači trebaju stajati, a ne hoće li šut ući.
- Ne uči umjesto vas. Igračima i dalje trebaju ponavljanja. Dijagram ih brže dovodi do prvog ponavljanja.
- Ne zamjenjuje skauting. Crta akcije koje mu date. Ne gleda vašeg protivnika.
- Nije alat za video. Ako želite rezati snimke utakmica, treba vam poseban proizvod.
Recite si te stvari prije nego što počnete, i alat će biti koristan umjesto da razočara.
Zadržite naviku ploče
Novi alat ne znači da odustajete od ploče. Najbolje je koristiti oba u kratkom krugu.
- Skicirajte ideju na ploči na sastanku stručnog stožera.
- Iste večeri nacrtajte sređenu akciju u alatu.
- Pošaljite je momčadi i ponesite ploču na trening.
- Izmjene tijekom treninga radite na ploči, a spremljenu akciju ispravite poslije.
Tako ploča ostaje brza, a zbirka akcija točna. Ništa se ne gubi.
Za pomoćnike i roditelje
Zajednička zbirka akcija pomaže ljudima oko vas. Pomoćni trener može otvoriti iste akcije koje ste nacrtali i voditi prolazak kroz akciju dok vi radite s drugom skupinom. Roditelj koji pomaže mlađoj momčadi može vidjeti što momčad uči, a da vas ne moli da mu to objašnjavate dvaput.
To radi samo ako se alat lako otvara. Prije nego što se oslonite na njega, isprobajte ga s najmanje tehnički potkovanom osobom u stožeru.
Jednostavan način da probate
Ne morate prebaciti cijelu zbirku akcija da biste saznali.
- Odaberite jednu akciju koju učite svake godine.
- Nacrtajte je u alatu za crtanje akcija u pregledniku.
- Pošaljite je igračima prije sljedećeg treninga.
- Pogledajte ide li prvi prolazak kroz akciju brže.
Ako vam uštedi dvije minute objašnjavanja, nastavite. Ako ne, izgubili ste jednu večer, a ploča vam je i dalje na zidu. Više o izboru pročitajte u tekstu kako odabrati aplikaciju za crtanje košarkaških akcija.
Pitanja
Što je online košarkaška ploča?
Alat u pregledniku u kojem po košarkaškom terenu povlačite oznake igrača i crtate utrčavanja, dodavanja i blokove, kao na ploči za flomaster. Neki još animiraju akciju i omogućuju da je podijelite poveznicom.
Je li digitalna ploča bolja od ploče za flomaster?
Za timeout nije. Flomaster je brži i radi u timeoutu. Za učenje, spremanje i dijeljenje akcija digitalna ploča je bolja, jer akcija preživi trening i igrači je mogu ponovno otvoriti.
Trebam li aplikaciju za online košarkašku ploču?
Ne uvijek. Neke rade u pregledniku na laptopu, tabletu ili mobitelu bez ičega za instalaciju, a neke su aplikacije. Ako vaša dvorana ima slab signal, provjerite radi li alat bez interneta.
Mogu li igrači vidjeti moje akcije na mobitelu?
Da, ako alat podržava poveznice za dijeljenje. Poveznica koja se otvara u pregledniku bez računa najlakša je za igrače, osobito za mlađe.