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Pizarra de baloncesto o pizarra táctica: ¿vale la pena?

Una pizarra es rápida en el corrillo y un diseñador de jugadas en el navegador es mejor para enseñar y compartir. Aquí tienes dónde gana cada uno y qué pierdes al cambiar.

Publicada 14 de octubre de 20266 min de lectura

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Una pizarra de baloncesto online es una herramienta del navegador en la que arrastras fichas de jugadores por la pista y dibujas cortes, pases y bloqueos, igual que harías en una pizarra blanca. Algunas se quedan ahí. Otras animan la jugada y te dejan enviarla a tu equipo.

Esta página compara tres formas de dibujar una jugada: la pizarra, el papel y un diseñador de jugadas en el navegador. Ninguna es la respuesta correcta para todos los entrenadores.

Lo que una pizarra blanca hace bien

La mayoría de los entrenadores empieza con una pizarra, y muchos no la dejan nunca. Hay motivos reales.

  • Es inmediata. Coges un rotulador y la jugada está en la pizarra en segundos.
  • Funciona en un tiempo muerto. Sin inicio de sesión, sin batería y sin esperas.
  • Los jugadores la entienden. Todo el mundo ha visto a un entrenador dibujar en una pizarra.
  • Casi no cuesta nada. Una pizarra y unos cuantos rotuladores.

Para un tiempo muerto en directo, es difícil superar un rotulador. No te diríamos que lo sustituyas.

Donde la pizarra deja de funcionar

Los límites aparecen al día siguiente del entrenamiento.

  • La jugada desaparece. La borras para dibujar la siguiente. Si la quieres la semana que viene, la dibujas otra vez.
  • Vive en una sola sala. Un jugador que faltó al entrenamiento no la ve nunca.
  • No se mueve. Un diagrama muestra dónde acaban los jugadores, pero no cuándo. El timing es lo difícil de una jugada, y un dibujo estático lo esconde.
  • Cuesta mantenerla ordenada. Las flechas se amontonan y la jugada cada vez se lee peor.

Dónde encaja el papel

El papel y la carpeta son la herramienta más antigua. Una hoja impresa o una tarjeta plastificada sigue siendo útil en la banda.

  • Sirve para: una hoja de jugadas que puedes tener en la mano, una alineación, una hoja de llamadas de una página.
  • No sirve para: cambiar una jugada rápido, compartirla con todo el equipo o mostrar el movimiento.

El papel también combina bien con las otras dos. Muchos entrenadores dibujan en digital e imprimen las tarjetas que necesitan.

Lo que añade un diseñador de jugadas en el navegador

Un diseñador de jugadas en el navegador hace lo que hace la pizarra y luego va más allá. Dibujas la jugada una vez y se queda.

  • Guarda. Tus jugadas viven en un libro de jugadas que puedes abrir cuando quieras.
  • Anima. Puedes ver la jugada en movimiento y ver dónde se rompe el timing.
  • Comparte. Un enlace manda la jugada al móvil de un jugador.
  • Escala. Cincuenta jugadas en una pantalla son más fáciles de gestionar que cincuenta diagramas en hojas sueltas.
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Horns FlareFase 1Leer másAbrir en la aplicación

SlongeHoops es un ejemplo. Dibujas una jugada arrastrando desde un jugador, la ves en movimiento en una pista que puedes inclinar y la compartes con un enlace. Empezar es gratis, y las personas con las que la compartes no tienen que pagar. Funciona en el navegador sin instalar nada.

Lo que pierdes al cambiar

Sé honesto con los costes antes de dar el paso.

  • Velocidad en el corrillo. Arrastrar en una tableta es más lento que un rotulador para un cambio rápido.
  • Tiempo al principio. Meter un libro de jugadas entero lleva unas cuantas tardes.
  • Otra herramienta que aprender. Tus ayudantes también tienen que saber abrirla.
  • Pantallas en el pabellón. Un móvil o una tableta pueden ser peores que una pizarra cuando muchos jugadores se agolpan alrededor.

SlongeHoops no importa jugadas de otras herramientas, así que empiezas dibujando de nuevo tus jugadas actuales. Lo decimos claramente porque es lo primero que pregunta la mayoría de los entrenadores.

Tableta, portátil o móvil

Dónde dibujas cambia cómo trabajas.

  • Portátil. Lo más fácil para construir un libro de jugadas. El ratón y el teclado son más rápidos que un dedo, y la pantalla es grande.
  • Tableta. Un buen término medio. Lo bastante grande para enseñársela al equipo y lo bastante ligera para llevarla.
  • Móvil. Lo mejor para ver y para retoques pequeños. Los jugadores lo usan más que los entrenadores.

Si piensas dibujar en casa y enseñar en el entrenamiento, cualquiera de los tres sirve siempre que las jugadas estén guardadas en un solo sitio.

Preguntas para cualquier herramienta

Antes de comprometerte, hazte estas preguntas. Valen para cualquier producto, incluido el nuestro.

  1. ¿Puedo probarla sin pagar? Dibuja una jugada real antes de decidir.
  2. ¿Mis jugadores necesitan una cuenta para ver una jugada? Para jugadores jóvenes, la respuesta debería ser no.
  3. ¿Puedo sacar mis jugadas? Una exportación o una copia de seguridad te protege si dejas de usar la herramienta.
  4. ¿Funciona en el dispositivo que tengo? Comprueba el móvil, la tableta y el portátil.
  5. ¿Anima? Una jugada en movimiento muestra el timing, y el timing es justo lo que esconde un diagrama.

SlongeHoops tiene un plan gratuito, y una jugada compartida se abre en el navegador sin cuenta. Elijas lo que elijas, pruébalo primero con una jugada.

Cuál usar

Úsalo como regla práctica.

SituaciónLo más adecuado
Tiempo muerto o ajuste en directoPizarra
Hoja de llamadas en la bandaPapel
Enseñar una jugada nuevaDiseñador de jugadas en el navegador
Enviar una jugada a los jugadoresDiseñador de jugadas en el navegador
Construir un libro de jugadas a lo largo de la temporadaDiseñador de jugadas en el navegador

La mayoría de los equipos acaba usando dos de los tres. La pizarra se queda en el pabellón y el diseñador guarda el libro de jugadas.

Lo que un diseñador de jugadas no puede hacer

Un diseñador de jugadas no es un entrenador. No te dirá qué jugada hacer y no conoce a tus jugadores.

  • No predice resultados. Una defensa simulada muestra dónde deberían estar los defensores, no si el tiro entra.
  • No enseña. Los jugadores siguen necesitando repeticiones. Un diagrama los lleva antes a la primera.
  • No sustituye al scouting. Dibuja las jugadas que le das. No ve a tu rival.
  • No es una herramienta de vídeo. Si quieres cortar vídeo de partidos, necesitas otro producto.

Tenlo claro antes de empezar y la herramienta será útil en lugar de decepcionante.

Mantener la costumbre de la pizarra

Cambiar de herramienta no significa renunciar a la pizarra. El mejor uso de ambas es un circuito corto.

  1. Esboza la idea en la pizarra durante la reunión del cuerpo técnico.
  2. Dibuja esa tarde la jugada limpia en el diseñador.
  3. Envíala al equipo y lleva la pizarra al entrenamiento.
  4. Haz los cambios en directo en la pizarra y corrige después la jugada guardada.

Así la pizarra sigue siendo rápida y el libro de jugadas sigue siendo correcto. No se pierde nada.

Para ayudantes y padres

Un libro de jugadas compartido ayuda a la gente que te rodea. Un entrenador ayudante puede abrir las mismas jugadas que dibujaste y dirigir el paso a paso mientras tú trabajas con otro grupo. Un padre que echa una mano con un equipo más joven puede ver lo que está aprendiendo el equipo sin pedirte que se lo expliques dos veces.

Eso solo funciona si la herramienta es fácil de abrir. Pruébala con la persona menos tecnológica de tu cuerpo técnico antes de confiar en ella.

Una forma sencilla de probarlo

No necesitas mover todo tu libro de jugadas para saberlo.

  1. Elige una jugada que enseñas todos los años.
  2. Dibújala en un diseñador de jugadas en el navegador.
  3. Envíasela a tus jugadores antes del próximo entrenamiento.
  4. Mira si el primer paso a paso va más rápido.
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5-out: pasar, cortar y ocuparFase 1Leer másAbrir en la aplicación

Si te ahorra dos minutos de explicaciones, sigue. Si no, has perdido una tarde y tu pizarra sigue en la pared. Para saber más sobre cómo elegir, consulta cómo elegir una app para dibujar jugadas de baloncesto.

Preguntas

¿Qué es una pizarra de baloncesto online?

Una herramienta del navegador en la que arrastras fichas de jugadores y dibujas cortes, pases y bloqueos sobre una pista de baloncesto, como harías en una pizarra blanca. Algunas también animan la jugada y te dejan compartirla con un enlace.

¿Es mejor una pizarra digital que una pizarra blanca?

Para el corrillo, no. Un rotulador es más rápido y funciona en un tiempo muerto. Para enseñar, guardar y compartir jugadas, una pizarra digital es mejor, porque la jugada sobrevive al entrenamiento y los jugadores pueden volver a abrirla.

¿Necesito una app para usar una pizarra de baloncesto online?

No siempre. Algunas funcionan en el navegador del portátil, la tableta o el móvil sin instalar nada, y otras son apps nativas. Comprueba si la herramienta funciona sin conexión si en tu pabellón hay poca cobertura.

¿Pueden ver mis jugadores las jugadas en el móvil?

Sí, si la herramienta permite enlaces para compartir. Un enlace que se abre en el navegador sin cuenta es lo más fácil para los jugadores, sobre todo para los más jóvenes.

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