온라인 농구 화이트보드는 화이트보드에 그리듯 코트 위에서 선수 마커를 끌어 컷, 패스, 스크린을 그리는 브라우저 도구입니다. 거기서 끝나는 것도 있고, 전술을 애니메이션으로 보여 주고 팀에 보낼 수 있게 해 주는 것도 있습니다.
이 페이지에서는 전술을 그리는 세 가지 방법, 즉 화이트보드, 종이, 브라우저 전술 디자이너를 비교합니다. 어느 것도 모든 코치에게 정답은 아닙니다.
화이트보드가 잘하는 것
대부분의 코치는 화이트보드로 시작하고, 많은 코치가 계속 씁니다. 거기에는 분명한 이유가 있습니다.
- 즉시 쓸 수 있습니다. 마커를 들면 몇 초 만에 전술이 보드에 그려집니다.
- 타임아웃에서 쓸 수 있습니다. 로그인도, 배터리도, 로딩도 없습니다.
- 선수들이 이해합니다. 코치가 보드에 그리는 모습은 누구나 봤습니다.
- 비용이 거의 들지 않습니다. 보드 하나와 마커 몇 개면 됩니다.
경기 중 타임아웃이라면 마커를 이기기 어렵습니다. 그것을 바꾸라고 말하지는 않겠습니다.
화이트보드가 통하지 않는 곳
한계는 연습 다음 날 드러납니다.
- 전술이 사라집니다. 다음 전술을 그리려고 지웁니다. 다음 주에 다시 쓰려면 또 그려야 합니다.
- 한 방에만 존재합니다. 연습에 빠진 선수는 그것을 볼 수 없습니다.
- 움직이지 않습니다. 다이어그램은 선수가 어디에 도착하는지는 보여 주지만 언제인지는 보여 주지 않습니다. 타이밍은 전술에서 가장 어려운 부분인데, 정지된 그림은 그것을 숨깁니다.
- 깔끔하게 유지하기 어렵습니다. 화살표가 쌓이고 전술은 점점 읽기 어려워집니다.
종이의 자리
종이와 클립보드는 가장 오래된 도구입니다. 인쇄물이나 코팅한 카드는 지금도 코트 사이드에서 유용합니다.
- 좋은 용도: 손에 들 수 있는 전술 시트, 라인업, 한 장짜리 콜 시트.
- 좋지 않은 용도: 전술을 빠르게 바꾸기, 팀 전체와 공유하기, 움직임 보여 주기.
종이는 다른 두 가지와도 잘 어울립니다. 많은 코치가 디지털로 그리고 필요한 카드를 인쇄합니다.
브라우저 전술 디자이너가 더하는 것
브라우저 전술 디자이너는 화이트보드가 하는 일을 하고 거기서 더 나아갑니다. 전술을 한 번 그리면 남아 있습니다.
- 저장합니다. 전술은 언제든 열 수 있는 플레이북에 남습니다.
- 움직입니다. 전술이 실행되는 것을 보고 타이밍이 어디서 무너지는지 확인할 수 있습니다.
- 공유합니다. 링크 하나로 선수 휴대폰에 전술을 보냅니다.
- 늘어나도 감당합니다. 화면 속 전술 50개가 낱장 종이에 그린 다이어그램 50장보다 관리하기 쉽습니다.
SlongeHoops가 그 한 예입니다. 선수에서 끌어 전술을 그리고, 기울일 수 있는 코트에서 실행되는 모습을 보고, 링크로 공유합니다. 무료로 시작할 수 있고, 공유받는 사람은 돈을 낼 필요가 없습니다. 브라우저에서 실행되며 설치할 것이 없습니다.
바꾸면 포기하는 것
옮기기 전에 비용을 솔직하게 따져 보세요.
- 작전 타임의 속도. 빠르게 고칠 때는 태블릿에서 끄는 것이 마커보다 느립니다.
- 처음 드는 시간. 플레이북 전체를 입력하려면 며칠 저녁이 걸립니다.
- 배워야 할 도구가 하나 더. 어시스턴트 코치들도 열 수 있어야 합니다.
- 체육관의 화면. 많은 선수가 몰려들면 휴대폰이나 태블릿이 보드보다 못할 수 있습니다.
SlongeHoops는 다른 도구에서 전술을 가져오지 못하므로, 현재 전술을 다시 그리는 것부터 시작합니다. 대부분의 코치가 가장 먼저 묻는 것이라 분명하게 말씀드립니다.
태블릿, 노트북, 휴대폰
어디서 그리느냐에 따라 작업 방식이 달라집니다.
- 노트북. 플레이북을 만들기에 가장 쉽습니다. 마우스와 키보드가 손가락보다 빠르고 화면도 큽니다.
- 태블릿. 좋은 절충안입니다. 팀에게 보여 줄 만큼 크고 들고 다닐 만큼 가볍습니다.
- 휴대폰. 보기와 가벼운 수정에 가장 좋습니다. 코치보다 선수들이 더 많이 씁니다.
집에서 그리고 연습에서 보여 줄 계획이라면, 전술이 한곳에 저장되어 있는 한 셋 중 어느 것이든 됩니다.
어떤 도구에든 물어볼 질문
결정하기 전에 다음을 물어보세요. 저희 제품을 포함해 모든 제품에 해당합니다.
- 돈을 내지 않고 써 볼 수 있나요? 결정하기 전에 실제 전술 하나를 그려 보세요.
- 선수가 전술을 보려면 계정이 필요한가요? 어린 선수들을 위해서는 답이 “아니요”여야 합니다.
- 전술을 밖으로 꺼낼 수 있나요? 내보내기나 백업이 있으면 도구를 그만 쓰게 되어도 안전합니다.
- 제가 가진 기기에서 작동하나요? 휴대폰, 태블릿, 노트북에서 확인하세요.
- 애니메이션이 되나요? 움직이는 전술은 타이밍을 보여 주고, 타이밍은 다이어그램이 숨기는 것입니다.
SlongeHoops에는 무료 요금제가 있고, 공유한 전술은 계정 없이 브라우저에서 열립니다. 무엇을 고르든 먼저 전술 하나로 시험해 보세요.
무엇을 쓸까
경험칙으로 활용하세요.
| 상황 | 가장 잘 맞는 것 |
|---|---|
| 타임아웃이나 경기 중 조정 | 화이트보드 |
| 사이드라인 콜 시트 | 종이 |
| 새 전술 가르치기 | 브라우저 전술 디자이너 |
| 선수들에게 전술 보내기 | 브라우저 전술 디자이너 |
| 한 시즌 동안 플레이북 만들기 | 브라우저 전술 디자이너 |
대부분의 팀은 결국 셋 중 두 가지를 씁니다. 보드는 체육관에 두고, 디자이너가 플레이북을 담습니다.
전술 디자이너가 할 수 없는 것
전술 디자이너는 코치가 아닙니다. 어떤 전술을 써야 하는지 알려 주지 않고, 당신의 선수들을 알지도 못합니다.
- 결과를 예측하지 않습니다. 시뮬레이션 수비는 수비수가 어디에 서야 하는지 보여 줄 뿐, 슛이 들어갈지는 보여 주지 않습니다.
- 가르치지 않습니다. 선수들에게는 여전히 반복이 필요합니다. 다이어그램은 첫 반복에 더 빨리 도달하게 할 뿐입니다.
- 스카우팅을 대신하지 않습니다. 주어진 전술을 그릴 뿐, 상대를 보지 않습니다.
- 영상 도구가 아닙니다. 경기 영상을 편집하려면 별도의 제품이 필요합니다.
시작하기 전에 스스로 이 점을 정리해 두면, 도구는 실망스러운 것이 아니라 쓸모 있는 것이 됩니다.
화이트보드 습관 지키기
도구를 바꾼다고 보드를 버리는 것은 아닙니다. 둘을 가장 잘 쓰는 방법은 짧은 순환입니다.
- 코칭 스태프 회의 중에 화이트보드에 아이디어를 대충 그립니다.
- 그날 저녁 정리한 전술을 디자이너에 그립니다.
- 팀에 보내고 보드를 연습에 가져갑니다.
- 현장 수정은 보드에서 하고, 저장한 전술은 나중에 고칩니다.
그러면 보드는 빠르게, 플레이북은 정확하게 유지됩니다. 잃는 것이 없습니다.
어시스턴트 코치와 학부모를 위해
공유 플레이북은 주변 사람들에게 도움이 됩니다. 어시스턴트 코치는 당신이 그린 같은 전술을 열어, 당신이 다른 그룹을 맡는 동안 워크스루를 진행할 수 있습니다. 어린 팀을 돕는 학부모는 당신에게 두 번 설명을 듣지 않아도 팀이 무엇을 배우는지 볼 수 있습니다.
다만 도구를 쉽게 열 수 있어야 가능한 일입니다. 의지하기 전에 스태프 중 기술에 가장 익숙하지 않은 사람에게 시험해 보세요.
간단하게 시험하는 방법
알아보려고 플레이북 전체를 옮길 필요는 없습니다.
- 매년 가르치는 전술 하나를 고릅니다.
- 브라우저 전술 디자이너에서 그것을 그립니다.
- 다음 연습 전에 선수들에게 보냅니다.
- 첫 워크스루가 더 빨리 진행되는지 봅니다.
설명 시간이 2분 줄어든다면 계속하세요. 그렇지 않다면 저녁 하나를 잃었을 뿐이고, 보드는 여전히 벽에 걸려 있습니다. 고르는 방법에 대해서는 농구 전술 그리기 앱 고르는 법을 참고하세요.
자주 묻는 질문
온라인 농구 화이트보드란 무엇인가요?
화이트보드에 그리듯 농구 코트 위에서 선수 마커를 끌어 컷, 패스, 스크린을 그리는 브라우저 도구입니다. 전술을 애니메이션으로 보여 주고 링크로 공유하게 해 주는 것도 있습니다.
디지털 작전판이 화이트보드보다 좋은가요?
작전 타임에서는 아닙니다. 마커가 더 빠르고 타임아웃에도 쓸 수 있습니다. 전술을 가르치고 저장하고 공유하는 데는 디지털 작전판이 더 좋습니다. 연습이 끝나도 전술이 남아 있고 선수들이 다시 열어 볼 수 있기 때문입니다.
온라인 농구 화이트보드를 쓰려면 앱이 필요한가요?
항상 그렇지는 않습니다. 노트북, 태블릿, 휴대폰의 브라우저에서 설치 없이 실행되는 것도 있고, 네이티브 앱인 것도 있습니다. 체육관의 수신 상태가 나쁘다면 오프라인에서도 작동하는지 확인하세요.
선수들이 휴대폰으로 제 전술을 볼 수 있나요?
네, 도구가 공유 링크를 지원한다면 가능합니다. 계정 없이 브라우저에서 열리는 링크가 선수들, 특히 어린 선수들에게 가장 쉽습니다.