Internetinė krepšinio lenta yra įrankis naršyklėje, kuriame aikštėje tempiate žaidėjų žymes ir piešiate įkirtimus, perdavimus ir užtvaras, taip pat kaip ant lentos su žymekliu. Kai kurie įrankiai tuo ir apsiriboja. Kiti animuoja derinį ir leidžia jį nusiųsti komandai.
Šiame puslapyje palyginami trys derinio piešimo būdai: lenta, popierius ir derinių piešimo įrankis naršyklėje. Nė vienas nėra teisingas atsakymas kiekvienam treneriui.
Ką lenta su žymekliu daro gerai
Dauguma trenerių pradeda nuo lentos, o daugelis jos niekada neatsisako. Tam yra tikrų priežasčių.
- Ji veikia akimirksniu. Paimate žymeklį, ir derinys per kelias sekundes jau ant lentos.
- Ji veikia per minutės pertraukėlę. Nėra prisijungimo, baterijos ar įkėlimo.
- Žaidėjai ją supranta. Kiekvienas yra matęs, kaip treneris piešia ant lentos.
- Ji beveik nieko nekainuoja. Lenta ir keli žymekliai.
Per pertraukėlę rungtynių metu žymeklį sunku pranokti. Nepatartume jo keisti.
Kur lenta nustoja veikti
Apribojimai išryškėja kitą dieną po treniruotės.
- Derinys dingsta. Jį ištrinate, kad nupieštumėte kitą. Jei jo vėl reikia kitą savaitę, piešiate iš naujo.
- Ji gyvena vienoje patalpoje. Žaidėjas, praleidęs treniruotę, jo niekada nepamato.
- Ji nejuda. Diagrama rodo, kur žaidėjai atsiduria, bet ne kada. Laiko suderinimas yra sunkiausia derinio dalis, o statiškas piešinys jį slepia.
- Ją sunku išlaikyti tvarkingą. Rodyklės kaupiasi, ir derinį vis sunkiau perskaityti.
Kur tinka popierius
Popierius ir rašymo lentelė yra seniausias įrankis. Atspausdintas lapas ar laminuota kortelė prie aikštės vis dar naudingi.
- Tinka: derinio lapui, kurį laikote rankoje, sudėčiai, vieno lapo signalų sąrašui.
- Netinka: greitai pakeisti derinį, dalintis su visa komanda ar parodyti judėjimą.
Popierius gerai dera ir su kitais dviem įrankiais. Daugelis trenerių piešia skaitmeniniu būdu ir atsispausdina reikiamas korteles.
Ką prideda derinių piešimo įrankis naršyklėje
Derinių piešimo įrankis naršyklėje daro tai, ką daro lenta, ir eina toliau. Derinį nupiešiate vieną kartą, ir jis lieka.
- Jis išsaugo. Jūsų deriniai gyvena derinių knygoje, kurią galite atidaryti bet kada.
- Jis animuoja. Galite stebėti, kaip derinys vyksta, ir matyti, kur sugenda laiko suderinimas.
- Jis dalijasi. Nuoroda nusiunčia derinį į žaidėjo telefoną.
- Jis auga kartu su jumis. Penkiasdešimt derinių ekrane lengviau tvarkyti nei penkiasdešimt diagramų ant pabirų lapų.
SlongeHoops yra vienas pavyzdys. Derinį piešiate tempdami nuo žaidėjo, žiūrite jį aikštėje, kurią galite pakreipti, ir dalijatės nuoroda. Pradėti nemokama, o žmonėms, su kuriais dalijatės, mokėti nieko nereikia. Jis veikia naršyklėje, nieko nediegiant.
Ką prarandate pereidami
Prieš pereidami būkite sąžiningi dėl kainos.
- Greitis per pertraukėlę. Tempimas planšetėje greitam pakeitimui lėtesnis nei žymeklis.
- Laikas pradžioje. Visos derinių knygos suvedimas užtrunka kelis vakarus.
- Dar vienas įrankis, kurį reikia išmokti. Jį turi atidarinėti ir jūsų padėjėjai.
- Ekranai salėje. Kai aplink susispiečia daug žaidėjų, telefonas ar planšetė gali būti prastesni už lentą.
SlongeHoops neimportuoja derinių iš kitų įrankių, todėl pradedate iš naujo nupiešdami esamus derinius. Sakome tai atvirai, nes tai pirmas dalykas, kurio klausia dauguma trenerių.
Planšetė, nešiojamasis kompiuteris ar telefonas
Tai, kur piešiate, keičia darbo būdą.
- Nešiojamasis kompiuteris. Lengviausias derinių knygai kurti. Pelė ir klaviatūra greitesnės už pirštą, o ekranas didelis.
- Planšetė. Geras vidurys. Pakankamai didelė, kad parodytumėte komandai, pakankamai lengva, kad nešiotumėtės.
- Telefonas. Geriausias peržiūrai ir smulkiems pakeitimams. Žaidėjai juo naudojasi daugiau nei treneriai.
Jei planuojate piešti namie ir rodyti treniruotėje, tinka visi trys, jei tik deriniai išsaugoti vienoje vietoje.
Klausimai bet kuriam įrankiui
Prieš apsispręsdami užduokite šiuos klausimus. Jie tinka kiekvienam produktui, įskaitant mūsų.
- Ar galiu išbandyti nemokėdamas? Prieš apsispręsdami nupieškite vieną tikrą derinį.
- Ar žaidėjams reikia paskyros, kad pamatytų derinį? Jaunesniems žaidėjams atsakymas turi būti ne.
- Ar galiu eksportuoti savo derinius? Eksportas arba atsarginė kopija apsaugo jus, jei nustosite naudoti įrankį.
- Ar jis veikia mano turimame įrenginyje? Patikrinkite telefoną, planšetę ir nešiojamąjį kompiuterį.
- Ar jis animuoja? Judantis derinys rodo laiko suderinimą, o būtent jį diagrama slepia.
SlongeHoops turi nemokamą planą, o bendrinamas derinys atsidaro naršyklėje be paskyros. Ką bepasirinktumėte, pirmiausia išbandykite su vienu deriniu.
Ką naudoti
Tai apytikslė taisyklė.
| Situacija | Geriausias pasirinkimas |
|---|---|
| Minutės pertraukėlė ar pakeitimas žaidimo metu | Lenta |
| Signalų sąrašas prie aikštės | Popierius |
| Naujo derinio mokymas | Derinių piešimo įrankis naršyklėje |
| Derinio siuntimas žaidėjams | Derinių piešimo įrankis naršyklėje |
| Derinių knygos kūrimas per sezoną | Derinių piešimo įrankis naršyklėje |
Dauguma komandų galiausiai naudoja du iš trijų. Lenta lieka salėje, o įrankis saugo derinių knygą.
Ko derinių piešimo įrankis negali
Derinių piešimo įrankis nėra treneris. Jis nepasakys, kokį derinį žaisti, ir nepažįsta jūsų žaidėjų.
- Jis nenuspėja rezultatų. Imituota gynyba rodo, kur turi stovėti gynėjai, o ne ar metimas įkris.
- Jis nemoko už jus. Žaidėjams vis tiek reikia pakartojimų. Diagrama greičiau nuveda juos iki pirmojo.
- Jis nepakeičia žvalgybos. Jis piešia derinius, kuriuos jam duodate. Jūsų varžovo jis nestebi.
- Tai ne vaizdo įrankis. Jei norite karpyti rungtynių įrašus, jums reikia atskiro produkto.
Pasakykite sau šiuos dalykus prieš pradėdami, ir įrankis bus naudingas, o ne nuvils.
Išlaikykite lentos įprotį
Naujas įrankis nereiškia, kad atsisakote lentos. Geriausia naudoti abu trumpu ciklu.
- Idėją nubraižykite lentoje trenerių štabo susirinkime.
- Tą patį vakarą įrankyje nupieškite sutvarkytą derinį.
- Nusiųskite jį komandai ir į treniruotę atsineškite lentą.
- Pakeitimus treniruotės metu darykite lentoje, o išsaugotą derinį pataisykite vėliau.
Taip lenta lieka greita, o derinių knyga tiksli. Niekas neprarandama.
Padėjėjams ir tėvams
Bendra derinių knyga padeda aplinkiniams. Trenerio padėjėjas gali atidaryti tuos pačius jūsų nupieštus derinius ir vesti derinio peržiūrą, kol jūs dirbate su kita grupe. Tėvai, padedantys jaunesnei komandai, gali matyti, ko komanda mokosi, neprašydami jūsų paaiškinti du kartus.
Tai veikia tik tada, jei įrankį lengva atidaryti. Prieš juo pasikliaudami, išbandykite jį su mažiausiai technologijas išmanančiu štabo nariu.
Paprastas būdas išbandyti
Nebūtina perkelti visos derinių knygos, kad sužinotumėte.
- Pasirinkite vieną derinį, kurio mokote kasmet.
- Nupieškite jį derinių piešimo įrankyje naršyklėje.
- Nusiųskite jį žaidėjams prieš kitą treniruotę.
- Pažiūrėkite, ar pirmoji derinio peržiūra vyksta greičiau.
Jei tai sutaupo dvi aiškinimo minutes, tęskite. Jei ne, praradote vieną vakarą, o lenta vis dar kabo ant sienos. Daugiau apie pasirinkimą skaitykite kaip pasirinkti krepšinio derinių piešimo programėlę.
Klausimai
Kas yra internetinė krepšinio lenta?
Įrankis naršyklėje, kuriame krepšinio aikštėje tempiate žaidėjų žymes ir piešiate įkirtimus, perdavimus ir užtvaras, kaip ant lentos su žymekliu. Kai kurie dar animuoja derinį ir leidžia juo pasidalinti nuoroda.
Ar skaitmeninė lenta geresnė už lentą su žymekliu?
Per minutės pertraukėlę ne. Žymeklis greitesnis ir veikia per pertraukėlę. Mokymui, išsaugojimui ir dalijimuisi deriniais skaitmeninė lenta geresnė, nes derinys išlieka po treniruotės ir žaidėjai gali jį vėl atidaryti.
Ar internetinei krepšinio lentai man reikia programėlės?
Ne visada. Kai kurios veikia naršyklėje nešiojamajame kompiuteryje, planšetėje ar telefone nieko nediegiant, o kai kurios yra programėlės. Jei jūsų salėje silpnas ryšys, patikrinkite, ar įrankis veikia be interneto.
Ar žaidėjai gali matyti mano derinius telefone?
Taip, jei įrankis palaiko bendrinimo nuorodas. Nuoroda, kuri atsidaro naršyklėje be paskyros, žaidėjams lengviausia, ypač jaunesniems.