Tiešsaistes basketbola tāfele ir rīks pārlūkā, kurā pa laukumu velkat spēlētāju atzīmes un zīmējat ieskriešanas, piespēles un aizsegus, tāpat kā uz tāfeles ar marķieri. Daži rīki ar to arī beidzas. Citi animē izspēli un ļauj to nosūtīt komandai.
Šajā lapā salīdzināti trīs izspēles zīmēšanas veidi: tāfele, papīrs un izspēļu zīmēšanas rīks pārlūkā. Neviens nav pareizā atbilde katram trenerim.
Ko tāfele ar marķieri dara labi
Lielākā daļa treneru sāk ar tāfeli, un daudzi no tās nekad neatsakās. Tam ir īsti iemesli.
- Tā ir tūlītēja. Paņemat marķieri, un izspēle dažās sekundēs ir uz tāfeles.
- Tā darbojas minūtes pārtraukumā. Nav pieteikšanās, akumulatora vai ielādes.
- Spēlētāji to saprot. Ikviens ir redzējis treneri zīmējam uz tāfeles.
- Tā gandrīz neko nemaksā. Tāfele un daži marķieri.
Pārtraukumā spēles laikā marķieri ir grūti pārspēt. Mēs neieteiktu to aizstāt.
Kur tāfele pārstāj darboties
Ierobežojumi parādās dienu pēc treniņa.
- Izspēle pazūd. Jūs to nodzēšat, lai uzzīmētu nākamo. Ja to vajag atkal nākamnedēļ, zīmējat no jauna.
- Tā dzīvo vienā telpā. Spēlētājs, kurš izlaida treniņu, to nekad neredz.
- Tā nekustas. Diagramma rāda, kur spēlētāji nonāk, bet ne kad. Laika saskaņojums ir grūtākā izspēles daļa, un statisks zīmējums to slēpj.
- To ir grūti uzturēt pārskatāmu. Bultas krājas, un izspēli kļūst arvien grūtāk izlasīt.
Kur der papīrs
Papīrs un rakstāmplanšete ir vecākais rīks. Izdrukāta lapa vai laminēta kartīte pie laukuma joprojām noder.
- Der: izspēles lapai, ko turat rokā, sastāvam, vienas lapas signālu sarakstam.
- Neder: ātrai izspēles maiņai, kopīgošanai ar visu komandu vai kustības parādīšanai.
Papīrs labi sader arī ar abiem pārējiem rīkiem. Daudzi treneri zīmē digitāli un izdrukā vajadzīgās kartītes.
Ko pievieno izspēļu zīmēšanas rīks pārlūkā
Izspēļu zīmēšanas rīks pārlūkā dara to, ko dara tāfele, un iet tālāk. Izspēli uzzīmējat vienreiz, un tā paliek.
- Tas saglabā. Jūsu izspēles dzīvo izspēļu krājumā, ko varat atvērt jebkurā brīdī.
- Tas animē. Varat vērot, kā izspēle norit, un redzēt, kur saplīst laika saskaņojums.
- Tas kopīgo. Saite nosūta izspēli uz spēlētāja telefonu.
- Tas aug līdzi. Piecdesmit izspēles ekrānā ir vieglāk pārvaldīt nekā piecdesmit diagrammas uz izmētātām lapām.
SlongeHoops ir viens piemērs. Izspēli zīmējat, velkot no spēlētāja, skatāties to laukumā, ko varat sasvērt, un kopīgojat ar saiti. Sākt ir bez maksas, un cilvēkiem, ar kuriem kopīgojat, nekas nav jāmaksā. Tas darbojas pārlūkā bez instalēšanas.
Ko jūs zaudējat, pārejot
Pirms pāriet, esiet godīgi par cenu.
- Ātrums pārtraukumā. Vilkšana planšetē ātrai maiņai ir lēnāka par marķieri.
- Laiks sākumā. Visa izspēļu krājuma ievadīšana aizņem dažus vakarus.
- Vēl viens rīks, kas jāapgūst. Arī jūsu palīgiem tas jāatver.
- Ekrāni zālē. Kad apkārt sapulcējas daudz spēlētāju, telefons vai planšete var būt sliktāka par tāfeli.
SlongeHoops neimportē izspēles no citiem rīkiem, tāpēc sākat, no jauna uzzīmējot esošās izspēles. Sakām to atklāti, jo tas ir pirmais, ko jautā lielākā daļa treneru.
Planšete, klēpjdators vai telefons
Tas, kur zīmējat, maina darba veidu.
- Klēpjdators. Vieglākais izspēļu krājuma veidošanai. Pele un tastatūra ir ātrākas par pirkstu, un ekrāns ir liels.
- Planšete. Labs vidusceļš. Pietiekami liela, lai parādītu komandai, pietiekami viegla, lai nēsātu līdzi.
- Telefons. Labākais apskatei un nelieliem labojumiem. Spēlētāji to lieto vairāk nekā treneri.
Ja plānojat zīmēt mājās un rādīt treniņā, der visi trīs, ja vien izspēles ir saglabātas vienuviet.
Jautājumi jebkuram rīkam
Pirms izlemjat, uzdodiet šos jautājumus. Tie attiecas uz katru produktu, arī uz mūsējo.
- Vai varu izmēģināt bez maksas? Pirms izlemjat, uzzīmējiet vienu īstu izspēli.
- Vai spēlētājiem vajag kontu, lai redzētu izspēli? Jaunākiem spēlētājiem atbildei jābūt nē.
- Vai varu eksportēt savas izspēles? Eksports vai rezerves kopija jūs pasargā, ja pārtraucat lietot rīku.
- Vai tas darbojas manā ierīcē? Pārbaudiet telefonu, planšeti un klēpjdatoru.
- Vai tas animē? Izspēle kustībā rāda laika saskaņojumu, un tieši to diagramma slēpj.
SlongeHoops ir bezmaksas plāns, un kopīgota izspēle atveras pārlūkā bez konta. Lai ko izvēlētos, vispirms izmēģiniet to ar vienu izspēli.
Ko izmantot
Šis ir aptuvens noteikums.
| Situācija | Labākā izvēle |
|---|---|
| Minūtes pārtraukums vai izmaiņa spēles laikā | Tāfele |
| Signālu saraksts pie laukuma | Papīrs |
| Jaunas izspēles mācīšana | Izspēļu zīmēšanas rīks pārlūkā |
| Izspēles nosūtīšana spēlētājiem | Izspēļu zīmēšanas rīks pārlūkā |
| Izspēļu krājuma veidošana sezonas laikā | Izspēļu zīmēšanas rīks pārlūkā |
Lielākā daļa komandu galu galā izmanto divus no trim. Tāfele paliek zālē, bet rīks glabā izspēļu krājumu.
Ko izspēļu zīmēšanas rīks nespēj
Izspēļu zīmēšanas rīks nav treneris. Tas nepateiks, kuru izspēli spēlēt, un nepazīst jūsu spēlētājus.
- Tas neparedz rezultātus. Simulētā aizsardzība rāda, kur aizsargiem jāstāv, nevis vai metiens trāpīs.
- Tas nemāca jūsu vietā. Spēlētājiem joprojām vajag atkārtojumus. Diagramma viņus ātrāk aizved līdz pirmajam.
- Tas neaizstāj izlūkošanu. Tas zīmē izspēles, ko jūs tam dodat. Jūsu pretinieku tas nevēro.
- Tas nav video rīks. Ja gribat griezt spēļu ierakstus, jums vajag atsevišķu produktu.
Pasakiet sev šīs lietas, pirms sākat, un rīks būs noderīgs, nevis sagādās vilšanos.
Saglabājiet tāfeles ieradumu
Jauns rīks nenozīmē, ka atsakāties no tāfeles. Vislabāk izmantot abus īsā ciklā.
- Ideju uzskicējiet uz tāfeles treneru štāba sanāksmē.
- Tajā pašā vakarā rīkā uzzīmējiet sakārtotu izspēli.
- Nosūtiet to komandai un uz treniņu paņemiet tāfeli.
- Izmaiņas treniņa laikā veiciet uz tāfeles, bet saglabāto izspēli izlabojiet vēlāk.
Tā tāfele paliek ātra, bet izspēļu krājums precīzs. Nekas nezūd.
Palīgiem un vecākiem
Kopīgs izspēļu krājums palīdz apkārtējiem. Trenera palīgs var atvērt tās pašas jūsu uzzīmētās izspēles un vadīt izspēles izskriešanu, kamēr jūs strādājat ar citu grupu. Vecāks, kurš palīdz jaunākai komandai, var redzēt, ko komanda mācās, nelūdzot jūs paskaidrot divreiz.
Tas darbojas tikai tad, ja rīku ir viegli atvērt. Pirms paļauties uz to, izmēģiniet to ar vismazāk tehnoloģijās zinošo štāba locekli.
Vienkāršs veids, kā izmēģināt
Nav jāpārceļ viss izspēļu krājums, lai to uzzinātu.
- Izvēlieties vienu izspēli, ko mācāt katru gadu.
- Uzzīmējiet to izspēļu zīmēšanas rīkā pārlūkā.
- Nosūtiet to spēlētājiem pirms nākamā treniņa.
- Paskatieties, vai pirmā izspēles izskriešana notiek ātrāk.
Ja tas ietaupa divas skaidrošanas minūtes, turpiniet. Ja ne, esat zaudējuši vienu vakaru, un tāfele joprojām karājas pie sienas. Vairāk par izvēli lasiet rakstā kā izvēlēties basketbola izspēļu zīmēšanas lietotni.
Jautājumi
Kas ir tiešsaistes basketbola tāfele?
Rīks pārlūkā, kurā pa basketbola laukumu velkat spēlētāju atzīmes un zīmējat ieskriešanas, piespēles un aizsegus, kā uz tāfeles ar marķieri. Daži vēl animē izspēli un ļauj to kopīgot ar saiti.
Vai digitālā tāfele ir labāka par tāfeli ar marķieri?
Minūtes pārtraukumā nē. Marķieris ir ātrāks un darbojas pārtraukumā. Mācīšanai, saglabāšanai un izspēļu kopīgošanai digitālā tāfele ir labāka, jo izspēle saglabājas pēc treniņa un spēlētāji to var atvērt vēlreiz.
Vai tiešsaistes basketbola tāfelei man vajag lietotni?
Ne vienmēr. Dažas darbojas pārlūkā klēpjdatorā, planšetē vai telefonā bez instalēšanas, bet dažas ir lietotnes. Ja jūsu zālē ir vājš signāls, pārbaudiet, vai rīks darbojas bez interneta.
Vai spēlētāji var redzēt manas izspēles telefonā?
Jā, ja rīks atbalsta kopīgošanas saites. Saite, kas atveras pārlūkā bez konta, ir vieglākā spēlētājiem, īpaši jaunākajiem.