オンラインのバスケットボール作戦ボードは、ホワイトボードに描くのと同じように、コート上で選手のマーカーをドラッグし、カット、パス、スクリーンを描けるブラウザのツールです。それだけで終わるものもあれば、プレーをアニメーションにしてチームに送れるものもあります。
このページでは、プレーを描く三つの方法、ホワイトボード、紙、ブラウザのプレー作成ツールを比べます。どれもすべてのコーチにとっての正解ではありません。
ホワイトボードの得意なこと
ほとんどのコーチはホワイトボードから始め、多くはそのまま使い続けます。それには本当の理由があります。
- すぐ使える。 マーカーを手に取れば、数秒でプレーがボードに描けます。
- タイムアウトで使える。 ログインもバッテリーも読み込みもありません。
- 選手が理解できる。 コーチがボードに描くのは誰もが見たことがあります。
- ほとんどお金がかからない。 ボードとマーカー数本だけです。
試合中のタイムアウトなら、マーカーにはなかなか勝てません。置き換えるべきだとは言いません。
ホワイトボードが役に立たなくなるところ
限界は練習の翌日に見えてきます。
- プレーが消える。 次のプレーを描くために消してしまいます。翌週また使いたければ、もう一度描くことになります。
- 一つの部屋にしか存在しない。 練習を休んだ選手は、それを見ることがありません。
- 動かない。 図は選手が最後にどこにいるかは示しますが、いつそこに着くかは示しません。タイミングはプレーの一番難しいところで、静止した図はそれを隠してしまいます。
- きれいに保ちにくい。 矢印が重なり、プレーがどんどん読みにくくなります。
紙の役割
紙とクリップボードは一番古い道具です。印刷したページやラミネートしたカードは、今でもベンチで役に立ちます。
- 向いているもの: 手に持てるプレーシート、ラインアップ、1枚のコールシート。
- 向いていないもの: プレーをすばやく変えること、チーム全体と共有すること、動きを見せること。
紙はほかの二つのどちらとも相性がよいです。デジタルで描いて、必要なカードを印刷するコーチもたくさんいます。
ブラウザのプレー作成ツールで加わるもの
ブラウザのプレー作成ツールは、ホワイトボードにできることをして、さらにその先まで進みます。プレーは一度描けば残ります。
- 保存できる。 プレーはいつでも開けるプレーブックに残ります。
- 動かせる。 プレーが動くところを見て、タイミングがどこで崩れるかを確認できます。
- 共有できる。 リンク一つで選手のスマートフォンにプレーを送れます。
- 数が増えても扱える。 画面上の50個のプレーは、バラバラの紙に描いた50枚の図より管理しやすいです。
SlongeHoopsはその一例です。選手からドラッグしてプレーを描き、傾けられるコートで動きを見て、リンクで共有できます。無料で始められ、共有した相手が料金を払う必要もありません。ブラウザで動き、インストールは不要です。
乗り換えると失うもの
移る前に、コストを正直に見ておきましょう。
- ハドルでの速さ。 ちょっとした変更なら、タブレットでドラッグするよりマーカーのほうが速いです。
- 最初の時間。 プレーブック全体を入力するには数晩かかります。
- 覚えるツールが一つ増える。 アシスタントコーチも開けるようにならなければなりません。
- 体育館の画面。 大勢の選手が集まると、スマートフォンやタブレットはボードより見づらいことがあります。
SlongeHoopsはほかのツールからプレーを読み込めないので、まず今のプレーを描き直すところから始まります。多くのコーチが最初に尋ねることなので、はっきり書いておきます。
タブレット、ノートパソコン、スマートフォン
どこで描くかで作業の仕方が変わります。
- ノートパソコン。 プレーブックを作るには一番楽です。マウスとキーボードは指より速く、画面も大きいです。
- タブレット。 よい中間です。チームに見せられる大きさで、持ち運べる軽さです。
- スマートフォン。 閲覧と軽い修正に最適です。コーチより選手のほうがよく使います。
家で描いて練習で見せるつもりなら、プレーが一か所に保存されている限り、三つのどれでもかまいません。
どのツールにも聞くべき質問
決める前に、次のことを確かめましょう。私たちの製品も含め、どの製品にも当てはまります。
- お金を払わずに試せるか。 決める前に、実際のプレーを一つ描いてみましょう。
- 選手がプレーを見るのにアカウントが必要か。 年齢の低い選手のためには、答えは「不要」であるべきです。
- プレーを外に持ち出せるか。 エクスポートやバックアップがあれば、ツールの利用をやめても困りません。
- 持っている端末で動くか。 スマートフォン、タブレット、ノートパソコンで確認しましょう。
- アニメーションになるか。 動くプレーはタイミングを見せます。タイミングこそ、図が隠してしまうものです。
SlongeHoopsには無料プランがあり、共有したプレーはアカウントなしでブラウザで開けます。何を選ぶにしても、まずプレー一つで試してください。
どれを使うか
目安として使ってください。
| 状況 | 最適なもの |
|---|---|
| タイムアウトや試合中の修正 | ホワイトボード |
| ベンチのコールシート | 紙 |
| 新しいプレーを教える | ブラウザのプレー作成ツール |
| 選手にプレーを送る | ブラウザのプレー作成ツール |
| シーズンを通してプレーブックを作る | ブラウザのプレー作成ツール |
ほとんどのチームは、結局三つのうち二つを使います。ボードは体育館に置き、作成ツールがプレーブックを持ちます。
プレー作成ツールにできないこと
プレー作成ツールはコーチではありません。どのプレーを使うべきかは教えてくれませんし、あなたの選手のことも知りません。
- 結果は予測しない。 シミュレーションのディフェンスは、ディフェンダーがどこに立つべきかを示すだけで、シュートが入るかどうかは示しません。
- 教えてはくれない。 選手には反復が必要です。図は最初の1本にたどり着くのを早くするだけです。
- スカウティングの代わりにはならない。 与えたプレーを描くだけで、相手チームを見てはくれません。
- 動画ツールではない。 試合映像を編集したいなら、別の製品が必要です。
始める前にこうしたことを自分に言い聞かせておけば、ツールは期待外れではなく役に立つものになります。
ホワイトボードの習慣を残す
ツールを乗り換えても、ボードを手放す必要はありません。両方の一番よい使い方は、短いサイクルを回すことです。
- スタッフミーティング中に、アイデアをホワイトボードにざっと描く。
- その夜、整理したプレーを作成ツールで描く。
- チームに送り、ボードを練習に持っていく。
- その場の変更はボードで行い、保存したプレーは後で直す。
そうすれば、ボードは速いまま、プレーブックは正しいままです。何も失われません。
アシスタントコーチと保護者のために
共有したプレーブックは、周りの人の助けになります。アシスタントコーチはあなたが描いたのと同じプレーを開き、あなたが別のグループを見ている間にウォークスルーを進められます。低年齢のチームを手伝う保護者は、あなたに2回説明してもらわなくても、チームが何を学んでいるかを見られます。
ただし、ツールが簡単に開けることが前提です。頼りにする前に、スタッフの中で一番機械に詳しくない人に試してもらいましょう。
簡単な試し方
確かめるのに、プレーブックをすべて移す必要はありません。
- 毎年教えるプレーを一つ選ぶ。
- ブラウザのプレー作成ツールでそれを描く。
- 次の練習の前に選手に送る。
- 最初のウォークスルーが速く進むかを見る。
説明の時間が2分減るなら、続けましょう。減らないなら、失ったのは一晩だけで、ボードはまだ壁に掛かっています。選び方についてはバスケットボールのプレー作図アプリの選び方を参照してください。
質問
オンラインのバスケットボール作戦ボードとは何ですか?
ホワイトボードに描くのと同じように、バスケットボールのコート上で選手のマーカーをドラッグし、カット、パス、スクリーンを描けるブラウザのツールです。プレーをアニメーションにしたり、リンクで共有したりできるものもあります。
デジタルの作戦ボードはホワイトボードより優れていますか?
ハドルでは違います。マーカーのほうが速く、タイムアウト中にも使えます。プレーの指導、保存、共有ではデジタルのボードのほうが優れています。練習が終わってもプレーが残り、選手がもう一度開けるからです。
オンラインの作戦ボードを使うにはアプリが必要ですか?
必ずしも必要ではありません。ノートパソコン、タブレット、スマートフォンのブラウザでインストールなしに動くものもあれば、ネイティブアプリのものもあります。体育館の電波が弱いなら、オフラインで使えるかを確認しましょう。
選手は自分のスマートフォンでプレーを見られますか?
ツールが共有リンクに対応していれば見られます。アカウントなしでブラウザで開けるリンクが、選手、特に年齢の低い選手にとって一番簡単です。