SlongeHoops

Stagger screen: cara menjalankan dan menjaganya

Panduan pelatih tentang stagger screen: cara dua screener berdiri, apa yang dibaca penembak, kesalahan yang menyia-nyiakan aksinya, dan tiga cara pertahanan mencoba menghentikannya.

Diterbitkan 16 Oktober 20269 mnt baca

12345
Stagger Curl atau FadeBuka di aplikasi

Stagger screen adalah cara paling andal untuk membebaskan penembak yang dijaga ketat. Dua rekan setim berdiri satu di belakang yang lain. Penembak berlari dari yang pertama, lalu dari yang kedua, dan penjaganya harus menembus kedua badan tanpa waktu untuk pulih di antaranya. Pelatih memakainya dari liga usia muda sampai profesional karena mudah digambar, mudah diajarkan, dan punya jawaban untuk sebagian besar cara pemain bertahan menjaganya.

12345
Stagger Curl atau FadeFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi

Apa yang membuatnya stagger dan bukan double

Bentuknya penting, karena nama-namanya sering tertukar. Pada double screen, dua screener berdiri bahu-membahu, dan pemain cut memutari keduanya sekaligus. Pada stagger, mereka berbaris satu di belakang yang lain, berjarak satu atau dua langkah, dan pemain cut memakainya berurutan. Pada elevator screen, dua screener mulai berdampingan lalu merapat setelah pemain cut lewat di antara mereka, dan itu jebakan, bukan screen. Glosarium kami memuat definisi singkat stagger, elevator, dan floppy kalau Anda ingin membandingkannya berdampingan.

Celah dalam stagger adalah intinya. Pemain bertahan yang menembus screen pertama masih di belakang pemain cut dan masih menjangkau. Screen kedua datang saat dia dalam posisi itu.

Menyusunnya

Kebanyakan stagger dipasang di sepanjang garis lane atau baseline, dengan penembak mulai di dekat block sisi bola atau sudut seberang dan berakhir di wing atau di atas.

  • Screener pertama (screen pertama) berdiri dengan kaki lebar dan diam, agar pemain bertahan tidak bisa menembusnya.
  • Screener kedua (screen kedua) berada satu langkah panjang di belakang, dan menyudut, agar pemain cut bisa memilih sisi untuk keluar.
  • Penembak mulai dengan penjaga menempel di badannya. Dia memancing penjaga dengan langkah kecil menjauh dari screen pertama, lalu berlari bahu-membahu melewati barisan.
  • Pengoper berada di atas atau di wing dan menahan bola sampai penembak berbalik. Pengoper yang melempar terlalu cepat mengirim bola ke pemain cut yang belum membaca penjaganya.

Jarak antara dua screener adalah hal utama untuk dilatih. Kira-kira satu sampai dua langkah. Lebih dekat dan Anda punya double screen. Lebih jauh dan pemain bertahan pulih di antaranya.

Empat bacaan

Penembak memilih cut dari posisi penjaganya saat keluar dari screen pertama. Ajarkan keempatnya, dan ucapkan keras-keras di latihan.

  1. Curl. Penjaga membuntuti di pinggulnya. Penembak berbalik rapat di sekitar bahu screener kedua dan menuju tengah lane, siap untuk tembakan pendek atau operan ke roller.
  2. Lurus. Penjaga lewat bawah. Penembak keluar lurus, kaki siap, dan menembak dengan para screener di belakangnya.
  3. Fade. Penjaga melompat ke atas screen untuk top-lock. Screener kedua berbalik dan memasang flare agar penembak kembali ke arah sideline, sehingga dia menangkap di belakang screen dengan ruang.
  4. Reject. Penjaga mencuri ke atas terlalu cepat. Penembak cut kembali ke ring, dan para screener tetap di tempatnya.

Diagram di atas menunjukkan curl dan fade pada set yang sama, dengan fade sebagai jalur putus-putus. Telusuri dengan pelan dan tanyakan kepada pemain posisi penjaga mana yang menuju ke cut mana. Kalau mereka tidak bisa menyebutnya, mereka menebak.

Mengapa berhasil dan kapan tidak

Ini berhasil karena pemain bertahan harus memutuskan setelah setiap screen dan informasinya sedikit. Chase, lewat bawah, switch, dan top-lock semuanya ada harganya. Pertahanan terbaik mencampur jawabannya, itulah sebabnya penembak butuh empat bacaan, bukan satu.

Ini berhenti berhasil saat:

  • Para screener malas. Kalau salah satu tidak melakukan kontak, pemain bertahan lolos.
  • Penembak menjalankan cut yang sama setiap kali. Pemain bertahan mempelajarinya setelah percobaan kedua.
  • Operannya terlambat. Screen hanya bertahan sesaat. Pengoper yang menunggu sampai penembak terbuka lalu tertutup lagi sudah menyia-nyiakan aksinya.
  • Sisi lemah padat. Spacing penting di sini, seperti di mana pun. Panduan kami tentang mengajarkan spacing membahas lapangan di sekitar aksi.

Di mana memakainya

Stagger berhasil dalam tiga situasi:

  • Setengah lapangan, sebagai opsi pertama atau kedua. Mulai dari Horns setelah bola ke wing: kedua pemain elbow memasang stagger untuk guard sisi lemah.
  • Setelah time-out. Memberi satu penembak dua kesempatan untuk bebas dalam satu penguasaan bola. Panduan kami tentang pola akhir pertandingan menunjukkan caranya.
  • Melawan box-and-one. Pemain yang mengejar bintang Anda menjaga secara man-to-man, jadi screen dia seperti menjaga man. Pola Box-and-One Stagger di pustaka dibuat untuk ini.
12345
Horns GandaFase 1Baca selengkapnyaBuka di aplikasi

Cara pertahanan mencoba menghentikannya

Kalau Anda melatih pertahanan, atau ingin mengantisipasi jawabannya, inilah tiga yang umum:

  • Chase. Pemain bertahan tetap di pinggul penembak dan lewat atas kedua screen. Ini melepas curl, jadi penembak harus membacanya dan berbalik rapat.
  • Top-lock. Pemain bertahan naik ke atas screen dan mendorong penembak ke arah baseline. Ini melepas fade, jadi screener kedua memasang flare agar dia kembali ke wing.
  • Switch. Penjaga para screener bertukar dengan penjaga penembak. Ini bisa meninggalkan pemain besar menjaga penembak, atau guard menjaga screener. Slip dari screen kedua atau serang mismatch-nya.

Pertahanan yang lewat bawah screen melepas tembakan lurus, yang hanya jawaban bagus melawan penembak yang tidak bisa memasukkannya.

Urutan latihan

Tiga langkah, masing-masing sepuluh menit.

1. Tanpa pertahanan. Penembak, dua screener, dan seorang pengoper. Jalankan setiap cut dari keempatnya sesuai panggilan. Penembak menyelesaikan dengan catch-and-shoot. Periksa posisi para screener.

2. Tambahkan pemain bertahan pada penembak. Pemain bertahan memainkan satu coverage sekali waktu, dan penembak merespons dengan cut yang tepat. Ganti coverage setiap lima repetisi.

3. Tambahkan pemain bertahan pada para screener. Kini screen menemui perlawanan. Penembak harus memilih cut dari apa yang dia lihat, dan para screener harus memutuskan kapan slip.

Akhiri dengan tiga menit live di mana pemain bertahan memilih coverage-nya dan penembak harus membacanya. Hitung tembakan yang masuk, bukan percobaannya.

Kesalahan umum

  • Screener yang bergerak. Screen harus terpasang, diam, sebelum kontak. Screener yang bergerak mendapat foul.
  • Penembak yang selalu berlari ke sisi yang sama. Tukar screener dan posisi awal di setiap latihan.
  • Tanpa opsi kedua. Kalau penembak dijaga, pengoper harus punya bacaan lain, seperti dribble handoff atau pop dari screener pertama.
  • Penembak yang menonton bola. Dia harus membaca penjaganya dulu, lalu bola.

Di mana SlongeHoops berperan

Kami yang membuat SlongeHoops, jadi uji dengan kebutuhan Anda sendiri. Anda bisa menggambar stagger sebagai rangkaian dengan empat cut penembak sebagai fase terpisah, menjalankannya dengan seperempat kecepatan, dan membagikan tautan agar pemain bisa menontonnya sebelum latihan. Pertahanan simulasinya masih beta, dan merupakan cara melihat bagaimana sebuah coverage seharusnya berperilaku, bukan prediksi lawan Anda. Pakai untuk menyiapkan pemain, lalu uji aksinya di latihan.

Pertanyaan

Apa itu stagger screen dalam basket?

Dua screen yang dipasang satu di belakang yang lain, berjarak beberapa langkah, untuk pemain cut yang sama. Dia berlari dari bahu screener pertama lalu dari yang kedua, sehingga penjaganya harus menembus dua screen berturut-turut.

Apa bedanya stagger screen dan double screen?

Pada double screen, dua screener berdiri berdampingan dan pemain cut memutari keduanya sekaligus. Pada stagger, mereka satu di belakang yang lain, sehingga pemain cut memakainya bergantian dan mendapat lebih banyak sudut cut.

Seberapa jauh jarak antar-screener?

Sekitar satu sampai dua langkah, kira-kira satu langkah panjang. Terlalu dekat dan aksinya menjadi double screen tanpa celah. Terlalu jauh dan pemain bertahan pulih di antara kedua screen.

Siapa yang sebaiknya memakai stagger screen?

Penembak terbaik Anda yang juga bisa menangkap sambil bergerak dan membaca penjaganya. Stagger memintanya memilih antara curl, tembakan lurus, fade, dan reject cut.

Tambahkan SlongeHoops sebagai sumber pilihan di Google

Pola dalam panduan ini

Lapangan terbuka.

Buka aplikasi