スタッガースクリーンは、ディフェンダーに張り付かれたシューターを空ける最も確実な方法です。2人のチームメイトが前後に並んで立ちます。シューターは1人目、次に2人目を使って走り、ディフェンダーは間で戻る時間もなく、二つの体を抜けなければなりません。描きやすく、教えやすく、ディフェンダーのほとんどの守り方に答えがあるので、育成年代のリーグからプロまでコーチが使っています。
ダブルではなくスタッガーである理由
名前が混同されやすいので、形が大事です。ダブルスクリーンでは2人のスクリーナーが肩を並べて立ち、カッターは一度に両方を回ります。スタッガーでは2人が前後に並び、間に1〜2歩あって、カッターは順番に使います。エレベータースクリーンでは2人のスクリーナーが横に並んで始まり、カッターがその間を通った後で閉じます。これはスクリーンではなく罠です。並べて見たいなら、用語集にスタッガー、エレベーター、フロッピーの短い定義があります。
スタッガーの隙間こそが要点です。1枚目のスクリーンを抜けたディフェンダーは、まだカッターの後ろにいて、まだ手を伸ばしています。2枚目のスクリーンは、彼がその位置にいる間にやってきます。
セットの作り方
ほとんどのスタッガーはレーンラインかベースラインに沿ってセットし、シューターはボールサイドのブロック付近か反対側のコーナーから始め、ウィングかトップで終わります。
- スクリーナー1(1枚目のスクリーン) は足を広げて動かずに立ち、ディフェンダーが通り抜けられないようにします。
- スクリーナー2(2枚目のスクリーン) は大股1歩後ろに、角度をつけて立ち、カッターがどちら側から出るかを選べるようにします。
- シューター はディフェンダーが体に付いた状態で始めます。1枚目のスクリーンから離れるように小さく1歩動いてディフェンダーを誘い、それから肩を擦るように列を走り抜けます。
- パサー はトップかウィングにいて、シューターが向き直るまでボールを持っています。早く投げるパサーは、まだディフェンダーを読んでいないカッターにボールを届けてしまいます。
2人のスクリーナーの間の距離が、一番指導すべき点です。およそ1〜2歩。近ければダブルスクリーンになり、遠ければディフェンダーが間で戻れます。
四つの読み
シューターは、1枚目のスクリーンから出てくるときのディフェンダーの位置からカットを選びます。四つすべてを教え、練習では声に出して言わせましょう。
- カール。 ディフェンダーが腰の後ろについてきています。シューターは2人目のスクリーナーの肩をきつく回り、レーンの真ん中へ向かって、短いシュートかローラーへのパスに備えます。
- ストレート。 ディフェンダーが下を通っています。シューターはまっすぐ出てきて足をそろえ、スクリーナーを背にしてシュートします。
- フェード。 ディフェンダーがスクリーンの上へ跳んでトップロックしようとしています。2人目のスクリーナーが向きを変えてフレアをかけ、サイドラインのほうへ戻すので、シューターはスクリーンの後ろでスペースを持ってキャッチします。
- リジェクト。 ディフェンダーが早すぎるタイミングで上をずるく取っています。シューターはゴールへ切り返し、スクリーナーはその場を保ちます。
上の図は同じセットでカールとフェードを示していて、フェードは破線の進路です。低速で進めて、どのディフェンダーの位置がどのカットにつながるかを選手に尋ねましょう。言えないなら、当て推量をしているのです。
機能する理由と、しないとき
機能するのは、ディフェンダーが各スクリーンの後に、わずかな情報で判断しなければならないからです。チェイス、アンダー、スイッチ、トップロックにはどれも代償があります。最高のディフェンスは答えを混ぜてくるので、シューターには一つではなく四つの読みが必要なのです。
機能しなくなるのは次のときです。
- スクリーナーが手を抜く。 どちらか一方でも接触しなければ、ディフェンダーはすり抜けます。
- シューターが毎回同じカットをする。 ディフェンダーは2回目で覚えます。
- パスが遅い。 スクリーンが効くのは一瞬だけです。シューターが空いてまた守られるまで待つパサーは、アクションを無駄にしています。
- ウィークサイドが混んでいる。 ここでもほかのどこでも、スペーシングは重要です。アクションの周りのコートについてはスペーシングの教え方のガイドで扱っています。
どこで使うか
スタッガーがよく機能する場面は三つです。
- ハーフコートで、一つ目か二つ目の選択肢として。 ホーンズからボールがウィングへ渡った後、エルボーの2人がウィークサイドのガードのためにスタッガーをかけます。
- タイムアウト明け。 1回のポゼッションで、1人のシューターに2回空くチャンスを与えます。試合終盤のプレーのガイドでやり方を示しています。
- ボックスワンに対して。 エースを追いかけている選手はマンツーマンで守っているので、マンツーマンの相手と同じようにスクリーンをかけます。ライブラリのBox-and-One Staggerのプレーはそのために作られています。
ディフェンスの止め方
ディフェンスを指導しているなら、あるいは相手の答えを予想したいなら、よくあるのは次の三つです。
- チェイス。 ディフェンダーがシューターの腰に付いたまま、両方のスクリーンの上を抜けます。カールを許すので、シューターはそれを読んできつく回るべきです。
- トップロック。 ディフェンダーがスクリーンの上を取り、シューターをベースラインのほうへ押しやります。フェードを許すので、2人目のスクリーナーがフレアでウィングへ戻します。
- スイッチ。 スクリーナーのディフェンダーとシューターのディフェンダーが入れ替わります。ビッグマンがシューターに、ガードがスクリーナーに付くことがあります。2枚目のスクリーンをスリップするか、ミスマッチを攻めましょう。
スクリーンの下を通るディフェンスはまっすぐのシュートを許します。それが入らないシューターに対してだけ、よい答えです。
練習の進め方
三つの段階を、それぞれ10分で。
1. ディフェンスなし。 シューター、スクリーナー2人、パサー1人。コールに合わせて四つのカットをそれぞれ行います。シューターはキャッチ&シュートで終えます。スクリーナーの位置を確認しましょう。
2. シューターにディフェンダーを付ける。 ディフェンダーは一度に一つの守り方をし、シューターは正しいカットで応えます。5本ごとに守り方を変えます。
3. スクリーナーにもディフェンダーを付ける。 スクリーンに抵抗がかかります。シューターは見えたものからカットを選び、スクリーナーはいつスリップするかを判断しなければなりません。
最後は3分間のライブで締めくくり、ディフェンダーが守り方を選び、シューターがそれを読みます。試投数ではなく、決めた本数を数えましょう。
よくあるミス
- 動くスクリーナー。 スクリーンは接触の前にセットされ、止まっていなければなりません。動いているスクリーナーはファウルを取られます。
- 毎回同じサイドに走るシューター。 練習のたびにスクリーナーとスタート位置を入れ替えましょう。
- 二つ目の選択肢がない。 シューターが守られたら、パサーにはドリブルハンドオフや1人目のスクリーナーのポップといった別の読みがあるべきです。
- ボールを見るシューター。 ディフェンダーを読み、それからボールを見るべきです。
SlongeHoopsの役割
SlongeHoopsは私たちが作っているので、ご自身の使い方に照らして確かめてください。シューターの四つのカットを別々のフェーズにしてスタッガーを一連の流れとして描き、4分の1の速さで動かし、リンクを共有して選手に練習前に見てもらえます。シミュレーションのディフェンスはベータ版で、カバレッジがどう振る舞うはずかを見る手段であり、相手の予測ではありません。選手の準備に使い、アクションは練習で試しましょう。
質問
バスケットボールのスタッガースクリーンとは何ですか?
同じカッターのために、数歩離して前後に並べてかける2枚のスクリーンです。カッターは1人目のスクリーナーの肩をかすめて走り、次に2人目を使うので、ディフェンダーは2枚のスクリーンを続けて抜けなければなりません。
スタッガースクリーンとダブルスクリーンの違いは何ですか?
ダブルスクリーンでは2人のスクリーナーが横に並び、カッターは一度に両方を回ります。スタッガーでは前後に並ぶので、カッターは順番に使い、より多くのカットの角度が得られます。
スクリーナー同士はどれくらい離れるべきですか?
1〜2歩、だいたい大股1歩分です。近すぎると隙間のないダブルスクリーンになり、遠すぎるとディフェンダーがスクリーンの間で戻れてしまいます。
スタッガースクリーンは誰に使わせるべきですか?
動きながらキャッチでき、ディフェンダーを読める一番のシューターです。スタッガーでは、カール、まっすぐのシュート、フェード、リジェクトのカットから選ぶことが求められます。