Le double écran décalé est le moyen le plus fiable de libérer un tireur collé par son défenseur. Deux coéquipiers se placent l’un derrière l’autre. Le tireur sort du premier, puis du deuxième, et le défenseur doit traverser les deux corps sans avoir le temps de récupérer entre les deux. Les coachs l’utilisent des championnats de jeunes jusqu’aux pros parce qu’il est simple à dessiner, simple à enseigner, et qu’il a une réponse à la plupart des façons de le défendre.
Ce qui en fait un écran décalé et non un double écran
La forme compte, parce que les noms se confondent. Dans un double écran, les deux poseurs se tiennent épaule contre épaule et le coupeur contourne les deux à la fois. Dans un écran décalé, ils sont alignés l’un derrière l’autre, avec une ou deux foulées entre eux, et le coupeur les utilise dans l’ordre. Dans un écran elevator, les deux poseurs commencent côte à côte et se referment après le passage du coupeur entre eux, ce qui est un piège, pas un écran. Notre glossaire donne les définitions courtes de l’écran décalé, de l’elevator et du floppy si vous voulez les comparer.
L’intervalle de l’écran décalé, c’est tout l’intérêt. Un défenseur qui franchit le premier écran est encore derrière le coupeur et encore en train de tendre le bras. Le deuxième écran arrive pendant qu’il est dans cette position.
Le mettre en place
La plupart des écrans décalés sont posés le long de la ligne de la raquette ou de la ligne de fond, le tireur partant près du bloc côté ballon ou du coin opposé et finissant sur une aile ou en haut.
- Le poseur un (le premier écran) se tient pieds écartés et immobile, pour que le défenseur ne puisse pas passer au travers.
- Le poseur deux (le deuxième écran) est une grande foulée derrière, et de biais, pour que le coupeur puisse choisir de quel côté sortir.
- Le tireur part avec son défenseur au contact. Il le prépare avec un petit pas à l’opposé du premier écran, puis court épaule contre épaule à travers la ligne.
- Le passeur est en haut ou sur l’aile et garde le ballon jusqu’à ce que le tireur se retourne. Un passeur qui lance trop tôt donne le ballon à un coupeur qui n’a pas encore lu son défenseur.
L’espace entre les deux poseurs est le point principal à travailler. Environ un à deux pas. Plus près, vous avez un double écran. Plus loin, le défenseur récupère entre les deux.
Les quatre lectures
Le tireur choisit sa coupe selon la position du défenseur à la sortie du premier écran. Enseignez les quatre et dites-les à voix haute à l’entraînement.
- Curl. Le défenseur suit à la hanche. Le tireur tourne serré autour de l’épaule du deuxième poseur et va vers le milieu de la raquette, prêt pour un tir court ou une passe à un rouleur.
- Direct. Le défenseur passe en dessous. Le tireur sort à plat, pieds en place, et tire avec les poseurs derrière lui.
- Fade. Le défenseur saute au-dessus des écrans pour faire un top-lock. Le deuxième poseur se retourne et lui pose un flare vers la ligne de touche, pour qu’il reçoive derrière l’écran avec de l’espace.
- Refus. Le défenseur triche par-dessus trop tôt. Le tireur coupe à nouveau vers le panier, et les poseurs tiennent leur position.
Le schéma ci-dessus montre le curl et le fade sur le même système, le fade en trajectoire pointillée. Faites-le défiler lentement et demandez à vos joueurs quelle position du défenseur mène à quelle coupe. S’ils ne savent pas le dire, ils devinent.
Pourquoi ça marche, et quand ça ne marche pas
Ça marche parce que le défenseur doit prendre une décision après chaque écran, avec peu d’informations. Suivre, passer en dessous, switcher et faire un top-lock ont tous un coût. Les meilleures défenses mélangent les réponses, c’est pourquoi le tireur a besoin de quatre lectures et non d’une seule.
Ça ne marche plus quand :
- Les poseurs sont paresseux. Si l’un des deux ne fait pas de contact, le défenseur se faufile.
- Le tireur fait toujours la même coupe. Le défenseur l’apprend dès la deuxième fois.
- La passe arrive en retard. L’écran ne dure qu’un instant. Un passeur qui attend que le tireur ait été libre puis couvert a gâché l’action.
- Le côté faible est encombré. L’espacement compte ici comme partout. Notre guide pour enseigner l’espacement traite du terrain autour de l’action.
Où l’utiliser
Un écran décalé marche bien dans trois situations :
- Sur demi-terrain, en première ou deuxième option. Lancez-le depuis horns après que le ballon est allé sur une aile : les deux joueurs des coudes posent l’écran décalé pour l’arrière du côté faible.
- Après un temps mort. Il donne à un tireur deux chances de se libérer sur une possession. Notre guide des systèmes de fin de match montre comment.
- Contre une box-and-1. Le joueur qui suit votre star défend en individuelle, alors posez-lui des écrans comme à un défenseur individuel. Le système Box-and-One Stagger de la bibliothèque est fait pour ça.
Comment les défenses essaient de l’arrêter
Si vous entraînez la défense, ou voulez anticiper les réponses, voici les trois plus courantes :
- Chase. Le défenseur reste à la hanche du tireur et passe par-dessus les deux écrans. Cela concède le curl, donc le tireur doit le lire et tourner serré.
- Top-lock. Le défenseur se place au-dessus des écrans et pousse le tireur vers la ligne de fond. Cela concède le fade, donc le deuxième poseur lui pose un flare pour le renvoyer sur l’aile.
- Switch. Les défenseurs des poseurs échangent avec celui du tireur. Cela peut laisser un intérieur sur le tireur, ou un arrière sur un poseur. Faites un slip sur le deuxième écran ou attaquez le mismatch.
Une défense qui passe sous les écrans concède le tir direct, ce qui n’est une bonne réponse que contre un tireur qui ne le met pas.
Une progression à l’entraînement
Trois étapes, dix minutes chacune.
1. Sans défense. Le tireur, deux poseurs et un passeur. Jouez chacune des quatre coupes sur annonce. Le tireur finit en catch-and-shoot. Vérifiez la position des poseurs.
2. Ajouter un défenseur sur le tireur. Le défenseur joue une couverture à la fois, et le tireur répond avec la bonne coupe. Changez de couverture toutes les cinq répétitions.
3. Ajouter des défenseurs sur les poseurs. Les écrans rencontrent maintenant de la résistance. Le tireur doit choisir sa coupe d’après ce qu’il voit, et les poseurs doivent décider quand faire le slip.
Terminez par trois minutes en live où le défenseur choisit sa couverture et où le tireur doit la lire. Comptez les tirs réussis, pas les tentatives.
Les erreurs fréquentes
- Des poseurs qui bougent. Un écran doit être posé, immobile, avant le contact. Un poseur en mouvement provoque une faute.
- Un tireur qui sort toujours du même côté. Changez les poseurs et la position de départ à chaque entraînement.
- Pas de deuxième option. Si le tireur est couvert, le passeur doit avoir une autre lecture, comme un dribble handoff ou un pop du premier poseur.
- Un tireur qui regarde le ballon. Il doit lire le défenseur, puis le ballon.
La place de SlongeHoops
Nous faisons SlongeHoops, alors vérifiez par rapport à votre propre usage. Vous pouvez dessiner un écran décalé comme une séquence, avec les quatre coupes du tireur en phases distinctes, le faire tourner au quart de vitesse et partager un lien pour que les joueurs le regardent avant l’entraînement. La défense simulée est en bêta : c’est un moyen de voir comment une défense est censée se comporter, pas une prédiction de votre adversaire. Utilisez-la pour préparer vos joueurs, puis testez l’action à l’entraînement.
Questions
Qu'est-ce qu'un double écran décalé au basket ?
Deux écrans posés l'un derrière l'autre, à quelques pas d'écart, pour le même coupeur. Il passe à l'épaule du premier poseur, puis du deuxième, si bien que le défenseur doit franchir deux écrans à la suite.
Quelle différence entre un double écran décalé et un double écran ?
Dans un double écran, les deux poseurs se tiennent côte à côte et le coupeur contourne les deux à la fois. Dans un écran décalé, ils sont l'un derrière l'autre, le coupeur les utilise l'un après l'autre et dispose de plus d'angles de coupe.
Quelle distance entre les poseurs d'écran ?
Environ un à deux pas, soit à peu près une grande foulée. Trop près, et l'action devient un double écran sans intervalle. Trop loin, et le défenseur récupère entre les écrans.
Qui doit sortir d'un double écran décalé ?
Votre meilleur tireur, capable aussi de recevoir en mouvement et de lire le défenseur. Un écran décalé lui demande de choisir entre un curl, un tir direct, un fade et une coupe de refus.