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스태거 스크린: 실행하는 법과 막는 법

스태거 스크린에 대한 코치용 가이드입니다. 두 스크리너가 서는 법, 슈터가 읽는 것, 동작을 낭비하는 실수, 그리고 수비가 이를 막으려는 세 가지 방법을 다룹니다.

2026년 10월 16일 게시9분 분량

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스태거 스크린은 수비수가 달라붙은 슈터를 여는 가장 믿을 만한 방법입니다. 두 동료가 앞뒤로 섭니다. 슈터는 첫 번째, 그다음 두 번째 스크린을 이용해 달리고, 수비수는 그 사이에 회복할 시간 없이 두 몸을 통과해야 합니다. 그리기 쉽고, 가르치기 쉬우며, 수비수가 막을 수 있는 대부분의 방식에 답이 있어서 유소년 리그부터 프로까지 코치들이 씁니다.

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더블이 아니라 스태거인 이유

이름이 혼동되기 쉬워서 모양이 중요합니다. 더블 스크린에서는 두 스크리너가 어깨를 나란히 하고 서며, 컷하는 선수가 둘을 한 번에 돕니다. 스태거에서는 둘이 앞뒤로 줄지어 서고 사이에 한두 걸음이 있으며, 컷하는 선수가 순서대로 이용합니다. 엘리베이터 스크린에서는 두 스크리너가 나란히 서 있다가 컷하는 선수가 그 사이를 지나간 뒤 닫히는데, 이것은 스크린이 아니라 덫입니다. 나란히 비교하고 싶다면 용어집에 스태거, 엘리베이터, 플로피의 짧은 정의가 있습니다.

스태거의 틈이 핵심입니다. 첫 번째 스크린을 뚫은 수비수는 여전히 컷하는 선수 뒤에 있고, 여전히 손을 뻗고 있습니다. 두 번째 스크린은 그가 그 자리에 있을 때 도착합니다.

세팅하기

대부분의 스태거는 레인 라인이나 베이스라인을 따라 세우며, 슈터는 볼 사이드 블록 근처나 반대쪽 코너에서 시작해 윙이나 탑에서 끝납니다.

  • 첫 번째 스크리너(첫 스크린) 는 발을 넓게 벌리고 움직이지 않고 서서 수비수가 뚫고 지나가지 못하게 합니다.
  • 두 번째 스크리너(두 번째 스크린) 는 큰 보폭 하나 뒤에 각도를 두고 서서, 컷하는 선수가 어느 쪽으로 나올지 고를 수 있게 합니다.
  • 슈터 는 수비수가 몸에 붙은 상태로 시작합니다. 첫 스크린에서 멀어지는 쪽으로 작게 한 걸음 움직여 수비수를 속인 뒤, 어깨를 스치며 줄을 따라 달립니다.
  • 패서 는 탑이나 윙에서 슈터가 돌아설 때까지 공을 들고 있습니다. 일찍 던지는 패서는 아직 수비수를 읽지 못한 컷하는 선수에게 공을 줍니다.

두 스크리너 사이의 간격이 가장 중요하게 가르칠 부분입니다. 대략 한두 걸음. 더 가까우면 더블 스크린이 되고, 더 멀면 수비수가 그 사이에서 회복합니다.

네 가지 판단

슈터는 첫 스크린에서 나올 때 수비수의 위치를 보고 컷을 고릅니다. 네 가지를 모두 가르치고, 연습에서 소리 내어 말하게 하세요.

  1. 컬. 수비수가 엉덩이 뒤를 따라옵니다. 슈터는 두 번째 스크리너의 어깨를 바짝 돌아 레인 가운데로 가며, 짧은 슛이나 롤맨에게 가는 패스를 준비합니다.
  2. 스트레이트. 수비수가 아래로 갑니다. 슈터는 평평하게 나와 발을 맞추고 스크리너들을 등지고 슛합니다.
  3. 페이드. 수비수가 스크린 위로 뛰어올라 탑락하려 합니다. 두 번째 스크리너가 돌아서 플레어를 걸어 사이드라인 쪽으로 돌려보내므로, 슈터는 스크린 뒤에서 공간을 갖고 받습니다.
  4. 리젝트. 수비수가 너무 일찍 위쪽으로 넘어옵니다. 슈터는 바스켓 쪽으로 되돌아 컷하고, 스크리너들은 자리를 지킵니다.

위 다이어그램은 같은 세트에서 컬과 페이드를 보여 주며, 페이드는 점선 경로입니다. 느린 속도로 넘겨 보며 어떤 수비수 위치가 어떤 컷으로 이어지는지 선수들에게 물어보세요. 말하지 못한다면 추측하고 있는 것입니다.

통하는 이유와 통하지 않을 때

통하는 이유는 수비수가 스크린마다 결정을 내려야 하는데 가진 정보가 적기 때문입니다. 체이스, 언더, 스위치, 탑락은 모두 대가가 있습니다. 최고의 수비는 답을 섞어 쓰며, 그래서 슈터에게는 하나가 아니라 네 가지 판단이 필요합니다.

다음 경우에는 통하지 않게 됩니다.

  • 스크리너가 게으릅니다. 둘 중 하나라도 접촉하지 않으면 수비수가 빠져나갑니다.
  • 슈터가 매번 같은 컷을 합니다. 수비수는 두 번째 시도 만에 알아챕니다.
  • 패스가 늦게 옵니다. 스크린은 한순간만 유효합니다. 슈터가 열렸다가 다시 막힐 때까지 기다리는 패서는 동작을 낭비한 것입니다.
  • 위크 사이드가 붐빕니다. 다른 모든 곳처럼 여기서도 간격이 중요합니다. 동작 주변의 코트는 간격 유지를 가르치는 법 가이드에서 다룹니다.

어디서 쓸까

스태거는 세 가지 상황에서 잘 통합니다.

  • 하프코트에서 첫 번째나 두 번째 옵션으로. 혼스에서 공이 윙으로 간 뒤, 엘보의 두 선수가 위크 사이드 가드를 위해 스태거를 겁니다.
  • 타임아웃 후. 한 번의 공격에서 슈터 한 명에게 열릴 기회를 두 번 줍니다. 경기 막판 전술 가이드에서 방법을 보여 줍니다.
  • 박스 앤 원을 상대로. 에이스를 쫓는 선수는 대인으로 막고 있으니 대인 수비수처럼 스크린을 거세요. 라이브러리의 Box-and-One Stagger 전술이 이를 위해 만들어졌습니다.
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수비는 어떻게 막으려 하나

수비를 지도하거나 상대의 답을 예상하고 싶다면, 흔한 것은 세 가지입니다.

  • 체이스. 수비수가 슈터의 엉덩이에 붙어 두 스크린 위로 모두 넘어갑니다. 컬을 내주므로 슈터는 이를 읽고 바짝 돌아야 합니다.
  • 탑락. 수비수가 스크린 위를 차지하고 슈터를 베이스라인 쪽으로 밀어냅니다. 페이드를 내주므로 두 번째 스크리너가 플레어로 그를 윙으로 돌려보냅니다.
  • 스위치. 스크리너들의 수비수가 슈터의 수비수와 바뀝니다. 빅맨이 슈터를, 가드가 스크리너를 맡게 될 수 있습니다. 두 번째 스크린을 슬립하거나 미스매치를 공략하세요.

스크린 아래로 가는 수비는 곧바로 나오는 슛을 내주며, 그것을 넣지 못하는 슈터를 상대로만 좋은 답입니다.

연습 진행

세 단계, 각각 10분입니다.

1. 수비 없이. 슈터, 스크리너 두 명, 패서 한 명. 콜에 따라 네 가지 컷을 각각 실행합니다. 슈터는 캐치 앤 슛으로 마무리합니다. 스크리너들의 위치를 확인하세요.

2. 슈터에게 수비수 추가. 수비수는 한 번에 한 가지 방식으로 막고, 슈터는 올바른 컷으로 대응합니다. 다섯 번마다 방식을 바꿉니다.

3. 스크리너에게도 수비수 추가. 이제 스크린이 저항을 받습니다. 슈터는 보이는 것에서 컷을 골라야 하고, 스크리너는 언제 슬립할지 정해야 합니다.

마지막은 3분 실전으로, 수비수가 방식을 고르고 슈터가 그것을 읽어야 합니다. 시도가 아니라 성공한 슛을 세세요.

흔한 실수

  • 움직이는 스크리너. 스크린은 접촉 전에 세워져 멈춰 있어야 합니다. 움직이는 스크리너는 파울을 받습니다.
  • 매번 같은 쪽으로 달리는 슈터. 연습할 때마다 스크리너와 시작 위치를 바꾸세요.
  • 두 번째 옵션이 없음. 슈터가 막히면 패서에게는 드리블 핸드오프나 첫 번째 스크리너의 팝 같은 다른 판단이 있어야 합니다.
  • 공을 보는 슈터. 수비수를 읽은 다음 공을 봐야 합니다.

SlongeHoops의 역할

SlongeHoops는 저희가 만들었으니 직접 사용해 보고 판단하세요. 슈터의 네 가지 컷을 각각의 단계로 넣어 스태거를 하나의 흐름으로 그리고, 4분의 1 속도로 재생하며, 링크를 공유해 선수들이 연습 전에 보게 할 수 있습니다. 시뮬레이션 수비는 베타이며, 수비 방식이 어떻게 움직이도록 되어 있는지 보는 방법이지 상대에 대한 예측이 아닙니다. 선수들을 준비시키는 데 쓰고, 동작은 연습에서 시험하세요.

자주 묻는 질문

농구에서 스태거 스크린이란 무엇인가요?

같은 컷하는 선수를 위해 몇 걸음 간격으로 앞뒤로 거는 두 개의 스크린입니다. 첫 번째 스크리너의 어깨를 스치며 달린 뒤 두 번째를 이용하므로, 수비수는 스크린 두 개를 연달아 뚫어야 합니다.

스태거 스크린과 더블 스크린은 어떻게 다른가요?

더블 스크린은 두 스크리너가 나란히 서고 컷하는 선수가 둘을 한 번에 돕니다. 스태거는 앞뒤로 서 있어 컷하는 선수가 차례로 이용하며 더 많은 컷 각도를 얻습니다.

스크리너끼리는 얼마나 떨어져 서야 하나요?

한두 걸음, 대략 큰 보폭 하나 정도입니다. 너무 가까우면 틈이 없는 더블 스크린이 되고, 너무 멀면 수비수가 스크린 사이에서 회복합니다.

누가 스태거 스크린을 이용해야 하나요?

움직이면서 공을 받고 수비수를 읽을 수 있는 가장 좋은 슈터입니다. 스태거는 컬, 곧바로 나오는 슛, 페이드, 리젝트 컷 중에서 고르도록 요구합니다.

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