يتوزع أربعة لاعبين حول خط الثلاث نقاط — زاويتان وجناحان أو موقعا slot — ويلعب واحد في الداخل، إما على الكتلة أو في موقع الـ dunker خارج المنطقة الملوّنة مباشرة على خط النهاية. إنه أكثر أشكال نصف الملعب شيوعًا في اللعبة، لأنه يتنازل عن شيء في الجانبين ويحتفظ بما يكفي من كل شيء.
لماذا يستخدمه المدربون
تحتفظ بأربع فجوات اختراق حقيقية، وهذا معظم ما يمنحك إياه 5-out. وتحتفظ أيضًا بواضع حجز يستطيع وضع حجز لحامل الكرة والالتفاف، وبهدف لتمريرة قصيرة قرب الحلقة، وبلاعب على المتابعة الهجومية. أمام فريق يريد المساعدة تاركًا لاعبك الداخلي، الجواب أن تضعه في موقع الـ dunker، حيث يكون مدافعه هو اللاعب المنخفض ولا يستطيع المساعدة على اختراق دون أن يتنازل عن تسديدة سلمية.
الحل الوسط هو هذا بالضبط. مدافع لاعبك الداخلي جسد إضافي قرب الحلقة مقارنة بـ 5-out، فتكون الاختراقات أكثر ازدحامًا بخطوة.
ما الذي يخرج منه
- الاختراق والتمرير إلى الخارج. يخترق لاعب فجوة، ويتحرك الأربعة الآخرون مع الاختراق بدل مشاهدته. ينزلق جناح الجهة القوية إلى الزاوية، ويصعد لاعبو الجهة الضعيفة، وتذهب التمريرة إلى من تركه المساعد.
- حجز لحامل الكرة مع اللاعب الداخلي، وزاوية الجهة الضعيفة تثبّت اللاعب المنخفض في مكانه.
- اللعب في البوست على الكتلة مع ثلاثة مسددين متباعدين وواحد يغيّر موقعه.
- حجوز pin-down للاعبي المحيط، لأن اللاعب الداخلي منخفض بما يكفي ليحجز.
- الدخول إلى الداخل (duck-in) كلما أدار المدافع الداخلي رأسه نحو الكرة.
مهما لعبت منه، علّم لاعبي المحيط الأربعة ما يفعلونه أثناء اختراق الكرة. هذا، لا الاختراق، ما يجعل الشكل يعمل.