نصف الملعبضد رجل لرجل3 مراحلمدتها 3.6 ث
Drive and Kick
العادة التي يُبنى عليها كل هجوم يعتمد على التباعد: يخترق لاعب فجوة، ويتحرك الأربعة الآخرون مع الاختراق بدل أن يشاهدوه. ينجرف جناح الجانب القوي إلى الزاوية، ويصعد الجانب الضعيف ليملأ المكان خلف الكرة، وتذهب تمريرة الإخراج إلى اللاعب الذي تركه المدافع المساعد.
افتح في التطبيقشغّلها، وأمِل الملعب، وضع عليها دفاعًا، وعدّلها. ابدأ مجانًا. بلا حساب ولا تثبيت.
مرحلة بمرحلة
1المرحلة 1
يخترق 1 الفجوة ويضع قدميه في المنطقة الملوّنة؛ ينجرف 2 إلى الزاوية، ويملأ 4 أعلى القوس، ويصعد 3 إلى الجناح.
- 1 يحاور بالكرة إلى الكتلة اليمنى
- 2 يقطع إلى الزاوية اليمنى
- 4 يقطع إلى أعلى القوس
- 3 يقطع إلى الجناح الأيسر
2المرحلة 2
على مدافع 2 أن يساعد على الاختراق: تلك هي اللحظة التي يفقد فيها الزاوية، فيمرّر 1 إليها.
- 1 يمرّر إلى 2
3المرحلة 3
ثلاثية من الزاوية بعد تمريرة الإخراج؛ و5 في نقطة الـ dunker لأي تسديدة قصيرة.
- 2 يسدّد
Dribble-driveاختراقالانجرافالصعود من الزاويةثلاثية من الزاويةالتباعد الهجوميالتدريب
المصطلحات الواردة في هذه الخطة
4 خارج 1 داخلالأفضليةالتراجع (sag)التظاهر بالمساعدة (stunt)التهديد الثلاثيالجاب ستيبالفلوتراللاعب المنخفض (low man)المسافات (spacing)اليورو ستيب