4人が3ポイントラインの周りに広がり(両コーナーと、両ウィングまたは両スロット)、1人が中でプレーします。ブロックか、ベースライン沿いでレーンのすぐ外にあるダンカースポットです。どちらの面でも何かを手放しつつ、すべてを十分に備えているので、試合で最もよく見るハーフコートの形です。
コーチが使う理由
本物のドライブのギャップが四つ残ります。5アウトで得られるものの大部分です。さらに、ボールスクリーンをかけてロールできるスクリーナー、ドロップオフパスのターゲット、そしてオフェンスリバウンドに行く選手も残ります。中の選手から離れてヘルプしたいチームに対しては、その選手をダンカースポットに置くのが答えです。そこでは彼のディフェンダーがローマンになり、レイアップを許さずにドライブへヘルプすることができません。
折衷とはまさにそのことです。中の選手のディフェンダーは、5アウトのときよりリングの近くに1人多くいることになるので、ドライブは一歩分混み合います。
そこから生まれるもの
- ドライブ・アンド・キック。 1人がギャップへドライブし、ほかの4人はそれを見ているのではなくドライブに合わせて動きます。ボールサイドのウィングはコーナーへ流れ、ウィークサイドはリフトし、パスはヘルパーが離れた選手へ。
- 中の選手とのボールスクリーン。ウィークサイドのコーナーがローマンをその場に釘付けにします。
- ブロックでのポストアップ。3人のシューターが離れて広がり、1人が位置を移します。
- ペリメーターの選手へのピンダウン。中の選手はすでにスクリーンをかけられる低い位置にいるからです。
- ダックイン。中のディフェンダーがボールのほうへ顔を向けるたびに。
そこから何を走らせるにしても、ボールがドライブされている間に何をすべきかを4人のペリメーターの選手に教えましょう。この形を機能させるのはドライブではなく、それです。