Demi-terrainvs individuelle3 phasesDure 11.2 s
Horns Flare Slip
Un départ Horns qui commence par un écran horizontal, puis envoie le tireur côté faible jusqu’à l’autre côté, si bien qu’une moitié du terrain est vide. Le flare et le slip arrivent dans cet espace au même moment, et la défense ne peut pas couvrir les deux.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
5 quitte le coude et pose un écran en travers de la raquette ; 2 en sort, s’ouvre au poste bas opposé et reçoit l’entrée.
- 5 pose un écran pour 2
- 2 coupe vers le poste bas gauche
- 1 passe à 2
2Phase 2
3 longe la ligne de fond en sprintant du corner côté faible au corner côté ballon : c’est tout l’intérêt, cela retire un défenseur d’aide de l’endroit où le flare va avoir lieu. 5 revient au coude pour la deuxième entrée.
- 3 coupe vers le corner gauche
- 5 coupe vers le coude gauche
- 2 passe à 5
3Phase 3
La réception au coude déclenche le flare : 2 monte et bloque le défenseur de 1, 1 s’écarte vers le slot droit côté vide et 4 remonte derrière lui comme solution pour dégager la ligne de passe. Si le défenseur passe sous l’écran, 1 tire ; s’il le suit, il enroule vers le cercle, et 5 file vers le cercle dès que la passe part.
- 2 pose un écran pour 1
- 1 coupe vers le slot droit
- 4 coupe vers la tête de raquette
- 5 passe à 1
- 5 coupe vers le cercle
- 1 tire
- 1 coupe vers le cercleoption
HornsÉcran horizontalFlareSlipCôté videCoude de la raquette