Demi-terrainvs individuelle4 phasesDure 12.6 s
Stack Out Wide Reject Gut
Un pin écarté que personne n’utilise : le joueur du bas du stack le refuse en passant sous le cercle et prend à la place un écran en plein milieu de la raquette. L’endroit où cet écran est posé décide s’il s’agit d’une prise de position au poste ou d’un jeu à deux, et le défenseur côté faible chargé d’aider sur le roll le paie dans les deux cas.
Ouvrir dans l'applicationLancez-le, inclinez-le, opposez-lui une défense, modifiez-le. Gratuit pour commencer. Pas de compte, rien à installer.
Phase par phase
1Phase 1
2 sort du stack vers le slot droit pour l’entrée, puis le passeur descend poser un pin écarté sur le défenseur de 3, le joueur du bas du stack.
- 2 coupe vers le slot droit
- 1 passe à 2
- 1 pose un écran pour 3
2Phase 2
3 refuse le pin, passe sous le cercle et remonte directement par le milieu de la raquette grâce à l’écran de 5 pour recevoir en haut. 1 occupe le corner côté ballon.
- 5 pose un écran pour 3
- 3 coupe vers la tête de raquette
- 1 coupe vers le corner droit
- 2 passe à 3
3Phase 3
Posé haut, l’écran du milieu devient directement un écran porteur : 3 en sort vers la droite et 5 roule. 4 remonte depuis le corner côté faible (shake), car c’est son défenseur qui doit aider sur le roll.
- 5 pose un écran pour 3
- 3 dribble vers le coude droit
- 2 coupe vers l’aile droite
- 5 coupe vers le cercle
- 4 coupe vers l’aile gauche
4Phase 4
Le défenseur chargé d’aider sur le joueur qui roule ne peut pas être à deux endroits : servez le joueur qui se replace sur le shake. Si l’écran intérieur est posé plus bas, 5 peut plutôt maintenir son défenseur dans son dos pour recevoir une passe courte au poste.
- 3 passe à 4
- 4 tire
- 3 passe à 5option
StackÉcran vertical écartéRefus d’écranÉcran dans l’axeJeu à deuxShakeTrois points dans le corner