बॉल स्क्रीन को गार्ड करने के आठ तरीके हैं और हर एक कुछ न कुछ छोड़ता है। यह किसी में खोट नहीं; यह इस एक्शन का पूरा स्वभाव है। आक्रमण के दो खिलाड़ी डिफेंस के तीन काम घेरते हैं — गेंद, रोल, और दोनों के बीच की जगह — और किसी को देर होनी ही है।
इसलिए उपयोगी सवाल कभी “सबसे अच्छी कवरेज कौन सी है” नहीं होता। सवाल है “यह टीम आज रात क्या छोड़ने को तैयार है, और क्या हमारे पास उसकी सज़ा देने वाला शॉट है”।
आठ कवरेज
ड्रॉप
स्क्रीनर का डिफेंडर रिम की ओर पीछे हटता है। गार्ड ऊपर से लड़कर निकलता है और पीछे से पीछा करता है। कोई स्विच नहीं करता और कोई अपना खिलाड़ी नहीं छोड़ता।
टीम इसे क्यों खेलती है। यह बाकी सबसे सबसे कम माँगती है। याद रखने को कोई रोटेशन नहीं, कोई शूटर अकेला नहीं, और रिम की रक्षा करने वाला रिम पर रहता है, इसलिए एक स्क्रीन से लगभग कभी लेअप नहीं बनता। यह उस बिग के लिए भी ईमानदार जवाब है जो कोर्ट पर बाहर पैर नहीं चला सकता।
यह क्या छोड़ती है। स्क्रीन और बिग के बीच की जगह: बारह से अठारह फ़ुट (3.5 से 5.5 मी) से पुल-अप, या अगर ड्रॉप गहरा है और गार्ड एक क़दम धीमा, तो थ्री।
इस पर हमला कैसे करें। जो शॉट यह देती है वह लें। बिग के प्रतिबद्ध होने से पहले पॉकेट पास फेंकें। फिर से स्क्रीन लगाएँ ताकि पीछा करते गार्ड को दो बार निकलना पड़े। या ड्रॉप करते बिग को बैक स्क्रीन से पिन करें ताकि वह रिम पर हो ही नहीं।
कोच इस पर सहमत नहीं कि “ड्रॉप” कितना गहरा है — कुछ का मतलब है बिग स्क्रीन के स्तर पर, सीना ड्रिबलर के अंदर वाले कंधे पर, और कुछ का मतलब रिम के सामने। बताएँ कि आपको कौन सा चाहिए, क्योंकि आप जो शॉट छोड़ते हैं वह एक जैसा नहीं।
अंडर
गार्ड स्क्रीन के नीचे से निकलकर दूसरी तरफ़ ड्रिबलर से मिलता है। न स्विच, न हेल्प।
टीम इसे क्यों खेलती है। क्योंकि हैंडलर शूट नहीं करेगा। नीचे से जाना पूरी ड्राइव छीन लेता है और उसे ऊपर उठकर शूट करने की चुनौती देता है।
यह क्या छोड़ती है। पुल-अप थ्री, तुरंत और हर बार।
इस पर हमला कैसे करें। अगर लगा सकते हैं तो लगाएँ। नहीं तो फिर से स्क्रीन लगाएँ — दूसरी स्क्रीन ऐसे डिफेंडर को पकड़ती है जिसने अभी अपनी पोज़ीशन छोड़ी है और इस बार उसे सही तरीके से लड़कर निकलना पड़ता है।
ओवर
गार्ड स्क्रीन के ऊपर से लड़कर निकलता है और ड्रिबलर के कूल्हे से चिपका रहता है।
टीम इसे क्यों खेलती है। शूटर को शूट करने से रोकने के लिए। ओवर वह है जो आप उस हैंडलर के ख़िलाफ़ खेलते हैं जिसे आप छोड़ नहीं सकते।
यह क्या छोड़ती है। नीचे की ओर ड्राइव। ऊपर से जाता गार्ड परिभाषा से एक क़दम पीछे है, इसलिए कवरेज तभी काम करती है जब स्क्रीनर का डिफेंडर उसके पीछे कुछ काम का कर रहा हो।
इस पर हमला कैसे करें। स्क्रीन ठुकराएँ। अगर गार्ड ऊपर से जाने के लिए प्रतिबद्ध है, तो जगह दूसरी तरफ़ है। स्लिप या घोस्ट उसी प्रतिबद्धता की सज़ा देते हैं।
ICE
साइड स्क्रीन पर गेंद वाला डिफेंडर ऊँची तरफ़ कूदकर स्क्रीन इस्तेमाल नहीं करने देता, और गेंद को साइडलाइन के साथ नीचे इंतज़ार करते बिग की ओर धकेलता है। दूसरे स्टाफ़ इसे blue, down या push कहते हैं; निर्देश वही है।
टीम इसे क्यों खेलती है। यह गेंद को बीच से दूर रखती है, जहाँ हेल्प सबसे पतली है, और दो खिलाड़ियों के खेल को साइडलाइन और बेसलाइन के ख़िलाफ़ एक खिलाड़ी का खेल बना देती है।
यह क्या छोड़ती है। कोर्ट की बेसलाइन वाली तरफ़, शॉर्ट कॉर्नर, और हैंडलर का मज़बूत हाथ अगर आप उसे उसी ओर ICE करते हैं। यह स्क्रीनर को भी एक बीट के लिए खुला छोड़ती है।
इस पर हमला कैसे करें। स्क्रीन ठुकराकर बीच की ओर उस डिफेंडर पर ड्राइव करें जिसने अभी जगह छोड़ी है। दूसरे कोण से फिर स्क्रीन लगाएँ ताकि साइडलाइन दीवार न रहे। या गेंद रखें और स्क्रीनर को कवरेज की बनाई जगह में स्लिप करने दें।
टॉप की स्क्रीन को सच में ICE नहीं किया जा सकता — गेंद धकेलने लायक कोई साइडलाइन पास नहीं — इसलिए ज़्यादातर टीमें बीच की स्क्रीन सीधे खेलती हैं।
हेज
स्क्रीनर का डिफेंडर ड्रिबलर को धीमा करने के लिए एक बीट उसके रास्ते में आता है, फिर अपने खिलाड़ी की ओर वापस दौड़ता है।
टीम इसे क्यों खेलती है। इससे पीछा करते गार्ड को रिम या स्विच छोड़े बिना पकड़ने का समय मिलता है।
यह क्या छोड़ती है। रोल, ठीक उतनी देर जितनी देर हेज करने वाला बाहर है। सब कुछ वापसी पर निर्भर है।
इस पर हमला कैसे करें। हेज करने वाले पर रैम स्क्रीन। बॉल स्क्रीन से पहले स्क्रीनर के डिफेंडर पर स्क्रीन का मतलब है कि वह देर से पहुँचता है और समय पर बाहर नहीं आ सकता।
कुछ स्टाफ़ “शो” को उस नरम रूप के लिए रखते हैं जो स्क्रीन के स्तर से कभी नहीं हटता और “हेज” को प्रतिबद्ध रूप के लिए। कई दोनों शब्द एक ही चीज़ के लिए इस्तेमाल करते हैं। बहस करने से पहले पूछ लें।
हार्ड हेज
वही विचार, और बाहर तक। बिग स्क्रीन के ऊपर कूदता है और लौटने से पहले ड्रिबलर को मिडकोर्ट की ओर पीछे धकेलता है।
टीम इसे क्यों खेलती है। उस बॉल हैंडलर की लय तोड़ने के लिए जो बाकी सब को हरा रहा है, और आक्रमण से एक्शन में लौटने में घड़ी ख़र्च करवाने के लिए।
यह क्या छोड़ती है। हेज से ज़्यादा: रोलर को असली बढ़त मिलती है, और गेंद के पीछे के दो डिफेंडरों को शॉर्ट रोल कवर करना पड़ता है।
इस पर हमला कैसे करें। कोर्ट के बीच में शॉर्ट रोल करें और वहाँ से चार-पर-तीन खेलें। हेज करने वाले के प्रतिबद्ध होने से पहले स्क्रीन से स्लिप करें। या हेज करने वाले पर रैम स्क्रीन।
स्विच
दोनों डिफेंडर खिलाड़ी बदल लेते हैं।
टीम इसे क्यों खेलती है। यह स्क्रीन का सबसे साफ़ जवाब है — कोई कभी देर से नहीं होता — और पाँच मिलते-जुलते खिलाड़ियों वाली टीम के लिए इसकी लगभग कोई कीमत नहीं।
यह क्या छोड़ती है। एक मिसमैच, और आक्रमण को चुनने का मौका मिलता है कि कौन सा। या तो अब एक गार्ड बिग पर है, या बिग किसी शूटर का पीछा कर रहा है।
इस पर हमला कैसे करें। हेल्प आने से पहले तुरंत स्विच पर हमला करें। छोटे डिफेंडर के खिलाड़ी के लिए स्क्रीन लगाएँ और सील करें। या घोस्ट इस्तेमाल करें, जो स्विच करने वाली टीम को ख़तरनाक गार्ड के बदले कमज़ोर डिफेंडर दिलवाकर और बिना कोई संपर्क किए सज़ा देता है।
ब्लिट्ज़
दोनों डिफेंडर बॉल हैंडलर को ट्रैप करते हैं। तीन डिफेंडर चार को कवर करते हैं।
टीम इसे क्यों खेलती है। गेंद को एक खिलाड़ी के हाथ से निकालने के लिए, बस। यह स्काउटिंग वाली और आख़िरी मिनटों वाली कवरेज है।
यह क्या छोड़ती है। हर बार गेंद निकलने पर चार-पर-तीन। अगर आक्रमण तैयार है तो कहीं न कहीं शॉट है।
इस पर हमला कैसे करें। जल्दी निकलें — ट्रैप से पास दूसरे डिफेंडर के पहुँचने से पहले निकलना चाहिए। फिर शॉर्ट रोल खेलें: रोलर कोर्ट के बीच में पकड़ता है और लो मैन को पढ़ता है। जो टीम शॉर्ट रोल की प्रैक्टिस करती है वह ब्लिट्ज़ को हराती है; जो नहीं करती, वह गेंद गँवाती है।
गेंद से दूर
यही तर्क पिन-डाउन, फ़्लेयर और स्टैगर पर लागू होता है, आठ की जगह चार विकल्पों के साथ:
- चेज़ (लॉक एंड ट्रेल)। कटर के कूल्हे पर आएँ और स्क्रीन के ऊपर से उसके पीछे चलें। कैच-एंड-शूट छीनता है, कर्ल छोड़ता है।
- टॉप-लॉक। कटर और स्क्रीन के बीच खड़े हों ताकि वह उसे इस्तेमाल न कर सके। बैक कट और फ़्लेयर छोड़ता है — इसीलिए अच्छा स्टाफ़ स्टैगर के साथ काउंटर के रूप में फ़्लेयर जोड़ता है।
- अंडर। छोटा रास्ता लें और उससे दूसरी तरफ़ मिलें। उस कटर के लिए जो शूट नहीं करेगा।
- स्विच। सरल, और गेंद वाली जैसी ही मिसमैच की समस्या।
हैंडऑफ़ के तीन विकल्प हैं: ओवर, अंडर या स्विच। ड्रिबल हैंडऑफ़ एक चलती स्क्रीन है जिस पर आप साफ़ स्विच नहीं कर सकते, इसीलिए इतने आक्रमण इन पर जीते हैं।
एक चुनना
किताब से नहीं, अपने खिलाड़ियों से पीछे की ओर सोचें।
- ऐसा बिग जो कोर्ट पर बाहर पैर नहीं चला सकता। ड्रॉप। पुल-अप के साथ जिएँ।
- ऐसा बिग जो चला सकता है। हेज, और गार्ड को ऊपर से पीछा करने दें।
- पाँच मिलते-जुलते खिलाड़ी। स्विच, और सरलता लें।
- एक हैंडलर सारा नुकसान कर रहा है। चौथे क्वार्टर में उस पर ब्लिट्ज़ करें और किसी और को आपको हराने दें।
- युवा टीम। ड्रॉप, और कुछ नहीं, जब तक फ़ुटवर्क न आ जाए।
फिर सवाल का दूसरा आधा जाँचें: जब कोई टीम आपके ख़िलाफ़ वह कवरेज खेलती है, तो क्या आपके खिलाड़ी जानते हैं कि क्या करना है? ज़्यादातर स्टाफ़ यही हिस्सा छोड़ देते हैं, और इसे ठीक करना सस्ता है।
इस पर काम करने का एक व्यावहारिक तरीका: पज़ेशन एक बार बनाएँ, गेंद वाली स्क्रीन की कवरेज तय करें, और वही एक्शन दूसरी कवरेज के ख़िलाफ़ फिर चलाएँ। SlongeHoops यह एक सिम्युलेटेड डिफेंस से करता है जो अभी बीटा में है — यह दिखाता है कि पाँच डिफेंडर कहाँ पहुँचते हैं, और यह तय करने का दिखावा नहीं करता कि शॉट अंदर जाएगा या नहीं। किसी रोल को टैग होते देखना ही आपके 5 को दिए निर्देश बदलने के लिए काफ़ी है।
सबसे ज़्यादा मायने वह काउंटर रखता है जिसकी आप पहले से प्रैक्टिस कर चुके हैं। हर कवरेज के लिए दो काफ़ी हैं।
संबंधित: पॉकेट पास और रोलर को टैग करना।
प्रश्न
मुख्य पिक-एंड-रोल कवरेज कौन सी हैं?
ड्रॉप, नीचे से जाना, ऊपर से जाना, ICE, हेज, हार्ड हेज, स्विच और ब्लिट्ज़। इनमें फ़र्क इस बात का है कि स्क्रीनर का डिफेंडर क्या करता है और क्या दोनों डिफेंडर खिलाड़ी बदलते हैं।
हेज और शो में क्या फ़र्क है?
कई स्टाफ़ ये शब्द एक-दूसरे की जगह इस्तेमाल करते हैं। जहाँ इनमें फ़र्क किया जाता है, वहाँ शो नरम रूप है — बिग स्क्रीन के स्तर से हटे बिना एक बीट के लिए ड्रिबलर के रास्ते में आता है — और हेज लौटने से पहले और बाहर तक जाता है।
ड्रॉप कवरेज को कैसे हराएँ?
कवरेज जो पुल-अप देती है वह लें, बिग के प्रतिबद्ध होने से पहले गैप में पॉकेट पास फेंकें, या फिर से स्क्रीन लगाएँ ताकि पीछा करते गार्ड को दो बार निकलना पड़े। ड्रॉप करते बिग पर बैक स्क्रीन, जैसे Spain पिक-एंड-रोल में, रिम की सुरक्षा पूरी तरह हटा देती है।
क्या की के टॉप पर स्क्रीन को ICE किया जा सकता है?
आम अर्थ में नहीं। ICE गेंद को साइडलाइन की ओर धकेलकर काम करता है, और कोर्ट के बीच की स्क्रीन के दोनों ओर साइडलाइन है। ज़्यादातर टीमें बीच की स्क्रीन सीधे खेलती हैं और ICE विंग के लिए रखती हैं।
युवा टीम को कौन सी कवरेज खेलनी चाहिए?
ड्रॉप, और सिर्फ़ ड्रॉप, जब तक बिग चल-फिर न सकें। यह बाकी तीन डिफेंडरों से कुछ नहीं माँगती, इसमें रोटेशन की ज़रूरत नहीं, और यह एक स्क्रीन से कभी लेअप नहीं देती। बाकी सब इंतज़ार कर सकता है।