SlongeHoops

Pick and roll gynybos ir kaip kiekviena įveikiama

Aštuoni būdai, kuriais komanda gina užtvarą žaidėjui su kamuoliu, paprasta kalba, kiekvienas su tuo, ką užleidžia, ir konkrečiu atsaku, kuris tai puola. Taip pat užtvaros be kamuolio ir perdavimai iš rankų į rankas.

Paskelbta 2026 m. rugsėjo 21 d.7 min. skaitymo

12345
Spread Ball Screen ShakeAtidaryti programėlėje

Yra aštuoni būdai ginti užtvarą žaidėjui su kamuoliu, ir kiekvienas ką nors užleidžia. Tai nėra nė vieno jų trūkumas; tai pati veiksmo prigimtis. Du puolėjai užima tris gynybos užduotis (kamuolį, nėrimą į krepšį ir erdvę tarp jų), ir kažkas turi pavėluoti.

Todėl naudingas klausimas niekada nėra „kuri gynyba geriausia“. Klausimas yra „ką ši komanda pasiruošusi užleisti šįvakar, ir ar turime metimą, kuris tai nubaudžia“.

12345
Spread Ball Screen Shake1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Aštuonios gynybos

Drop

Užtvaros statytojo gynėjas traukiasi link lanko. Gynėjas prasiveržia per užtvarą ir vejasi iš paskos. Niekas nesikeičia ir niekas nepalieka savo žaidėjo.

Kodėl komanda ją žaidžia. Ji mažiausiai reikalauja iš visų kitų. Nėra rotacijos, kurią reikėtų atsiminti, nė vienas metikas nelieka vienas, o lanko gynėjas lieka prie lanko, todėl viena užtvara beveik niekada neduoda dėjimo. Tai ir sąžiningas atsakymas aukštaūgiui, kuris nemoka judinti kojų toli nuo krepšio.

Ką užleidžia. Erdvę tarp užtvaros ir aukštaūgio: metimą po varymosi iš dvylikos–aštuoniolikos pėdų (3,5–5,5 m) arba tritaškį, jei drop gilus, o gynėjas vėluoja žingsnį.

Kaip ją pulti. Meskite metimą, kurį ji duoda. Meskite pocket perdavimą, kol aukštaūgis neapsisprendė. Pakartokite užtvarą, kad besivejantis gynėjas turėtų prasiveržti du kartus. Arba užblokuokite besitraukiantį aukštaūgį užtvara už nugaros, kad jo visai nebūtų prie lanko.

Treneriai nesutaria, koks gilus yra drop: vieni turi omenyje aukštaūgį užtvaros lygyje, krūtine prie žaidėjo su kamuoliu vidinio peties, kiti – priekinę lanko dalį. Pasakykite, kurio norite, nes užleidžiamas metimas nėra tas pats.

Po užtvara

Gynėjas pralenda po užtvara ir pasitinka žaidėją su kamuoliu kitoje pusėje. Be apsikeitimo, be pagalbos.

Kodėl komanda ją žaidžia. Nes žaidėjas su kamuoliu nemes. Ėjimas po užtvara atima visą prasiveržimą ir provokuoja jį mesti.

Ką užleidžia. Tritaškį po varymosi, iškart ir kiekvieną kartą.

Kaip ją pulti. Meskite, jei galite. Jei negalite, pakartokite užtvarą: antra užtvara pagauna gynėją, kuris ką tik paliko savo poziciją ir šįkart turi prasiveržti teisingai.

Per viršų

Gynėjas prasiveržia per užtvarą ir lieka prilipęs prie žaidėjo su kamuoliu klubo.

Kodėl komanda ją žaidžia. Kad metikas nemestų. Per viršų žaidžiate prieš žaidėją su kamuoliu, kurio negalite palikti.

Ką užleidžia. Prasiveržimą link krepšio. Per viršų einantis gynėjas pagal apibrėžimą vėluoja žingsnį, todėl gynyba veikia tik tada, jei užtvaros statytojo gynėjas už jo daro ką nors naudingo.

Kaip ją pulti. Atsisakykite užtvaros. Jei gynėjas apsisprendė eiti per viršų, erdvė yra kitoje pusėje. Slip arba ghost baudžia tą patį apsisprendimą.

ICE

Per šoninę užtvarą žaidėjo su kamuoliu gynėjas iššoka į viršutinę pusę ir neleidžia pasinaudoti užtvara, stumdamas kamuolį palei šoninę liniją link laukiančio aukštaūgio. Kiti štabai tai vadina blue, down arba push; nurodymas tas pats.

Kodėl komanda ją žaidžia. Ji laiko kamuolį atokiau nuo vidurio, kur pagalba ploniausia, ir dviejų žaidėjų žaidimą paverčia vieno žaidėjo žaidimu prieš šoninę ir galinę linijas.

Ką užleidžia. Aikštės pusę prie galinės linijos, trumpąjį kampą ir stipriąją žaidėjo su kamuoliu ranką, jei ICE stumia jį į ją. Taip pat akimirkai palieka užtvaros statytoją laisvą.

Kaip ją pulti. Atsisakykite užtvaros ir prasiveržkite per vidurį prieš gynėją, kuris ką tik paliko tą vietą. Pakartokite užtvarą iš kito kampo, kad šoninė linija nebebūtų siena. Arba pasilikite kamuolį ir leiskite užtvaros statytojui atlikti slip į erdvę, kurią sukūrė gynyba.

Užtvaros viršuje iš tikrųjų negalima ginti ICE būdu, nes nėra pakankamai arti šoninės linijos, į kurią stumti kamuolį, todėl dauguma komandų užtvarą viduryje gina tiesiogiai.

Hedge

Užtvaros statytojo gynėjas akimirkai išeina į žaidėjo su kamuoliu kelią, kad jį sulėtintų, tada bėga atgal prie savo žaidėjo.

Kodėl komanda ją žaidžia. Besivejančiam gynėjui ji nuperka laiko pasivyti, neužleidžiant lanko ir nesikeičiant.

Ką užleidžia. Nėrimą į krepšį, lygiai tiek laiko, kiek hedge žaidžiantis gynėjas yra lauke. Viskas priklauso nuo grįžimo.

Kaip ją pulti. Ram užtvara hedge žaidžiančiam gynėjui. Užtvara užtvaros statytojo gynėjui prieš užtvarą žaidėjui su kamuoliu reiškia, kad jis atvyksta vėlai ir negali laiku išeiti.

12345
Ram Screen1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Kai kurie štabai žodį „show“ pasilieka švelnesnei versijai, kuri niekada nepalieka užtvaros lygio, o „hedge“ – ryžtingai. Daugelis abu žodžius vartoja tam pačiam. Paklauskite prieš ginčydamiesi.

Agresyvus hedge

Ta pati idėja, tik toliau. Aukštaūgis iššoka virš užtvaros ir nustumia žaidėją su kamuoliu atgal link vidurio linijos, prieš grįždamas.

Kodėl komanda ją žaidžia. Kad užmuštų ritmą žaidėjui su kamuoliu, kuris įveikia visa kita, ir kad puolimas sugaištų laiko grįždamas į veiksmą.

Ką užleidžia. Daugiau nei hedge: neriantis žaidėjas gauna tikrą pranašumą, o du gynėjai už kamuolio turi uždengti short roll.

Kaip ją pulti. Short roll į aikštės vidurį ir iš ten keturi prieš tris. Slip, kol hedge žaidžiantis gynėjas neapsisprendė. Arba ram užtvara jam.

Apsikeitimas

Du gynėjai apsikeičia žaidėjais.

Kodėl komanda ją žaidžia. Tai švariausias atsakas į užtvarą (niekas niekada nevėluoja), o prieš komandą su penkiais panašiais žaidėjais tai beveik nieko nekainuoja.

Ką užleidžia. Nelygią dvikovą, o puolimas pasirenka kurią. Arba gynėjas dabar gina aukštaūgį, arba aukštaūgis vejasi metiką.

Kaip ją pulti. Pulkite apsikeitimą iškart, kol neatvyko pagalba. Statykite užtvarą žaidėjui, kurį gina žemesnis gynėjas, ir užblokuokite gynėją už nugaros. Arba žaiskite ghost, kuris apsikeičiančią komandą baudžia, pavojingą gynėją iškeisdamas į prastesnį gynėją ir visai nesukeldamas kontakto.

12345
Horns Twist2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Blitz

Abu gynėjai spendžia žaidėją su kamuoliu. Trys gynėjai dengia keturis.

Kodėl komanda ją žaidžia. Kad ištrauktų kamuolį iš vieno žaidėjo rankų, ir taškas. Tai žvalgybos gynyba ir rungtynių pabaigos gynyba.

Ką užleidžia. Keturi prieš tris kiekvieną kartą, kai kamuolys ištrūksta. Jei puolimas pasiruošęs, tai kažkur yra metimas.

Kaip ją pulti. Atsikratykite kamuolio anksti: perdavimas iš spąstų turi išskristi, kol neatvyko antrasis gynėjas. Tada žaiskite short roll: neriantis žaidėjas priima kamuolį aikštės viduryje ir skaito žemiausią gynėją. Komanda, kuri treniruoja short roll, įveikia blitz; komanda, kuri netreniruoja, praranda kamuolį.

Be kamuolio

Ta pati logika galioja pin-down, flare ir stagger užtvaroms, tik su keturiais pasirinkimais vietoj aštuonių:

  • Sekimas (chase). Prilipk prie įsikertančio žaidėjo klubo ir sek jį per užtvarą. Atima metimą po priėmimo, užleidžia curl.
  • Top-lock. Atsistok tarp įsikertančio žaidėjo ir užtvaros, kad jis negalėtų ja pasinaudoti. Užleidžia įkirtimą už nugaros ir flare, ir būtent todėl geras štabas prie stagger užtvaros kaip atsaką prijungia flare užtvarą.
  • Po užtvara. Eik trumpesniu keliu ir pasitik jį kitoje pusėje. Žaidėjui, kuris nemes.
  • Apsikeitimas. Paprasta, ir ta pati nelygios dvikovos problema kaip su kamuoliu.

Perdavimai iš rankų į rankas turi tris pasirinkimus: per viršų, po apačia arba apsikeitimas. Perdavimas iš rankų į rankas po varymosi yra judanti užtvara, per kurią negalima švariai pasikeisti, todėl tiek daug puolimų iš jų gyvena.

Kaip pasirinkti

Pradėkite nuo savo žaidėjų, ne nuo knygos.

  • Aukštaūgis, kuris nemoka judinti kojų toli nuo krepšio. Drop. Susitaikykite su metimu po varymosi.
  • Aukštaūgis, kuris moka. Hedge, o gynėjas tegul vejasi per viršų.
  • Penki panašūs žaidėjai. Apsikeitimas, ir mėgaukitės paprastumu.
  • Visą žalą daro vienas žaidėjas su kamuoliu. Blitz prieš jį ketvirtajame kėlinyje, ir tegul jus įveikia kas nors kitas.
  • Jauna komanda. Drop, ir nieko daugiau, kol atsiras kojų darbas.

Tada patikrinkite kitą klausimo pusę: kai kuri nors komanda žaidžia tą gynybą prieš jus, ar jūsų žaidėjai žino, ką daryti? Tai dalis, kurią dauguma štabų praleidžia, o ją pataisyti pigiau.

12345
1-4 High Quick Pop2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Vienas praktinis būdas tai treniruoti: nupieškite ataką kartą, nustatykite užtvaros žaidėjui su kamuoliu gynybą ir pakartokite tą patį veiksmą prieš kitą. SlongeHoops tai daro su imituojama gynyba, kuri dar yra beta versijoje: ji parodo, kur atsiduria penki gynėjai, ir neapsimeta, kad sprendžia, ar metimas pataikys. Pakanka pamatyti tag neriančiam žaidėjui, kad pakeistumėte tai, ką sakote savo penktajam.

Svarbiausias atsakas yra tas, kurį jau treniravote. Dviejų kiekvienai gynybai visiškai pakanka.

Susiję: pocket perdavimas ir tag neriančiam į krepšį.

Klausimai

Kokios yra pagrindinės pick and roll gynybos?

Drop, po užtvara, per viršų, ICE, hedge, agresyvus hedge, apsikeitimas ir blitz. Jos skiriasi tuo, ką daro užtvaros statytojo gynėjas, ir tuo, ar du gynėjai apsikeičia žaidėjais.

Kuo skiriasi hedge ir show?

Daugelis štabų šiuos žodžius vartoja kaip sinonimus. Kur juos skiria, show yra švelnesnė versija (aukštaūgis akimirkai žengia į žaidėjo su kamuoliu kelią, nepalikdamas užtvaros lygio), o hedge išeina toliau, prieš grįždamas.

Kaip įveikti drop gynybą?

Imkite metimą po varymosi, kurį gynyba jums duoda, meskite pocket perdavimą į tarpą, kol aukštaūgis neapsisprendė, arba pakartokite užtvarą, kad besivejantis gynėjas turėtų prasiveržti du kartus. Užtvara už nugaros besitraukiančiam aukštaūgiui, kaip Spain pick and roll, visiškai panaikina lanko apsaugą.

Ar galima žaisti ICE prieš užtvarą baudos aikštelės viršuje?

Ne įprasta prasme. ICE veikia stumdama kamuolį link šoninės linijos, o užtvara aikštės viduryje turi šoninę liniją abiejose pusėse. Dauguma komandų užtvarą viduryje gina tiesiogiai, o ICE pasilieka kraštams.

Kokią gynybą turėtų žaisti jauna komanda?

Drop, ir tik drop, kol aukštaūgiai išmoks judėti. Ji nieko nereikalauja iš kitų trijų gynėjų, nereikia rotacijos ir niekada neužleidžia dėjimo po vienos užtvaros. Visa kita gali palaukti.

Pridėkite SlongeHoops kaip pageidaujamą šaltinį „Google“

Deriniai šiame vadove

Aikštė atvira.

Atidaryti programėlę