Ada delapan cara menjaga ball screen dan masing-masing melepas sesuatu. Itu bukan cacat salah satunya; itu sifat dasar aksinya. Dua penyerang menempati tiga tugas pertahanan — bola, roll, dan ruang di antara keduanya — dan seseorang pasti terlambat.
Jadi pertanyaan yang berguna bukan pernah “coverage mana yang terbaik”. Pertanyaannya, “apa yang rela dilepas tim ini malam ini, dan apakah kita punya tembakan yang menghukumnya”.
Delapan coverage
Drop
Penjaga screener mundur ke arah ring. Guard menembus lewat atas dan mengejar dari belakang. Tidak ada yang switch dan tidak ada yang meninggalkan lawannya sendiri.
Mengapa tim memakainya. Coverage ini paling sedikit menuntut pemain lain. Tidak ada rotasi untuk diingat, tidak ada penembak yang ditinggal sendirian, dan pelindung ring tetap di ring, sehingga satu screen hampir tidak pernah menghasilkan layup. Ini juga jawaban jujur untuk pemain besar yang tidak bisa menggerakkan kakinya di luar.
Apa yang dilepas. Ruang antara screen dan pemain besar: pull-up dari dua belas sampai delapan belas kaki (3,5 sampai 5,5 m), atau tembakan tiga angka kalau drop-nya dalam dan guard-nya terlambat selangkah.
Cara menyerangnya. Ambil tembakan yang diberikannya. Lempar pocket pass sebelum pemain besar berkomitmen. Screen ulang agar guard yang mengejar harus menembus dua kali. Atau kunci pemain besar yang drop dengan back screen sehingga dia sama sekali tidak ada di ring.
Pelatih tidak sepakat soal seberapa dalam “drop” — sebagian bermaksud pemain besar di level screen, dada di bahu dalam pendribel, dan yang lain bermaksud di depan ring. Katakan mana yang Anda inginkan, karena tembakan yang Anda lepas tidak sama.
Under
Guard menyelinap di bawah screen dan menemui pendribel di sisi lain. Tanpa switch, tanpa bantuan.
Mengapa tim memakainya. Karena pembawa bola tidak akan menembaknya. Lewat bawah mengambil seluruh drive dan menantangnya untuk melompat menembak.
Apa yang dilepas. Pull-up tiga angka, langsung dan setiap kali.
Cara menyerangnya. Tembak kalau bisa. Kalau tidak, screen ulang — screen kedua menangkap pemain bertahan yang baru saja melepas posisinya dan kali ini harus menembus dengan cara yang benar.
Over
Guard menembus lewat atas screen dan menempel di pinggul pendribel.
Mengapa tim memakainya. Untuk mencegah penembak menembak. Over adalah yang Anda mainkan melawan pembawa bola yang tidak bisa Anda tinggalkan.
Apa yang dilepas. Drive menuju ring. Guard yang lewat atas pasti tertinggal selangkah, jadi coverage ini hanya berhasil kalau penjaga screener melakukan sesuatu yang berguna di belakangnya.
Cara menyerangnya. Tolak screen-nya. Kalau guard berkomitmen lewat atas, ruangnya ada di sisi lain. Slip atau ghost menghukum komitmen yang sama.
ICE
Pada side screen, pemain bertahan bola melompat ke sisi atas dan menolak screen, mendorong bola ke sepanjang sideline ke arah pemain besar yang menunggu. Staf lain menyebutnya blue, down, atau push; instruksinya sama.
Mengapa tim memakainya. ICE menjauhkan bola dari tengah, tempat bantuan paling tipis, dan mengubah permainan dua orang menjadi permainan satu orang melawan sideline dan baseline.
Apa yang dilepas. Sisi baseline lapangan, short corner, dan tangan kuat pembawa bola kalau Anda men-ICE-nya ke arah itu. Ini juga membuat screener bebas sesaat.
Cara menyerangnya. Tolak dan drive ke tengah ke arah pemain bertahan yang baru saja pergi. Screen ulang dari sudut lain agar sideline tidak lagi menjadi tembok. Atau tahan bola dan biarkan screener slip ke ruang yang diciptakan coverage itu.
Screen di atas tidak benar-benar bisa di-ICE — tidak ada sideline yang cukup dekat untuk mendorong bola — jadi kebanyakan tim menjaga screen tengah secara langsung.
Hedge
Penjaga screener melangkah ke jalur pendribel sesaat untuk memperlambatnya, lalu berlari kembali ke lawannya sendiri.
Mengapa tim memakainya. Memberi guard yang mengejar waktu untuk menyusul tanpa melepas ring atau switch.
Apa yang dilepas. Roll, persis selama pemain yang hedge berada di luar. Semuanya bergantung pada pemulihannya.
Cara menyerangnya. Ram pemain yang hedge. Screen pada penjaga screener sebelum ball screen berarti dia tiba terlambat dan tidak bisa keluar tepat waktu.
Sebagian staf memakai “show” untuk versi lunak yang tidak pernah meninggalkan level screen dan “hedge” untuk yang berkomitmen. Banyak juga yang memakai kedua kata untuk hal yang sama. Tanyakan sebelum berdebat.
Hard hedge
Ide yang sama, lebih jauh. Pemain besar melompat ke atas screen dan mendorong pendribel mundur ke arah tengah lapangan sebelum kembali.
Mengapa tim memakainya. Untuk mematikan ritme pembawa bola yang mengalahkan semua hal lain, dan untuk membuat serangan menghabiskan waktu agar bisa kembali ke aksinya.
Apa yang dilepas. Lebih banyak dari hedge: roller mendapat start yang nyata, dan dua pemain bertahan di belakang bola harus menutup short roll.
Cara menyerangnya. Short roll ke tengah lapangan dan mainkan empat lawan tiga dari sana. Slip screen sebelum pemain yang hedge berkomitmen. Atau ram pemain yang hedge.
Switch
Dua pemain bertahan bertukar lawan.
Mengapa tim memakainya. Ini jawaban paling bersih untuk screen — tidak ada yang pernah terlambat — dan melawan tim dengan lima pemain berpostur serupa, harganya hampir nol.
Apa yang dilepas. Mismatch, dan serangan bisa memilih yang mana. Entah guard kini menjaga pemain besar, atau pemain besar mengejar penembak.
Cara menyerangnya. Serang switch segera, sebelum bantuan datang. Screen untuk lawan pemain bertahan yang lebih kecil lalu seal. Atau pakai ghost, yang menghukum tim switch dengan menukar guard berbahaya dengan pemain bertahan yang lebih buruk tanpa pernah melakukan kontak.
Blitz
Kedua pemain bertahan menjebak pembawa bola. Tiga pemain bertahan menjaga empat.
Mengapa tim memakainya. Untuk mengeluarkan bola dari tangan satu pemain, titik. Ini coverage hasil scouting dan coverage akhir pertandingan.
Apa yang dilepas. Empat lawan tiga setiap kali bola lolos. Itu tembakan di suatu tempat kalau serangannya siap.
Cara menyerangnya. Lepaskan lebih awal — operan keluar dari trap harus lepas sebelum pemain bertahan kedua tiba. Lalu mainkan short roll: roller menangkap di tengah lapangan dan membaca low man. Tim yang melatih short roll mengalahkan blitz; tim yang tidak, kehilangan bola.
Jauh dari bola
Logika yang sama berlaku untuk pin-down, flare, dan stagger, dengan empat pilihan alih-alih delapan:
- Chase (lock and trail). Menempel di pinggul pemain cut dan membuntutinya lewat atas screen. Mengambil catch-and-shoot, melepas curl.
- Top-lock. Berdiri di antara pemain cut dan screen sehingga dia tidak bisa memakainya. Melepas back cut dan flare — itulah sebabnya staf yang baik memasangkan stagger dengan flare sebagai counter-nya.
- Under. Ambil jalan pendek dan temui dia di sisi lain. Untuk pemain cut yang tidak akan menembak.
- Switch. Sederhana, dan masalah mismatch-nya sama seperti pada bola.
Handoff punya tiga: over, under, atau switch. Dribble handoff adalah screen bergerak yang tidak bisa di-switch dengan bersih, itulah sebabnya begitu banyak serangan hidup darinya.
Memilih satu
Mulailah dari pemain Anda, bukan dari buku.
- Pemain besar yang tidak bisa menggerakkan kaki di luar. Drop. Terima pull-up-nya.
- Pemain besar yang bisa. Hedge, dan biarkan guard mengejar lewat atas.
- Lima pemain berpostur serupa. Switch, dan nikmati kesederhanaannya.
- Satu pembawa bola yang membuat semua kerusakan. Blitz dia di kuarter keempat dan paksa orang lain mengalahkan Anda.
- Tim muda. Drop, dan tidak ada yang lain, sampai gerak kakinya terbentuk.
Lalu periksa separuh lain dari pertanyaannya: saat tim lawan memainkan coverage itu melawan Anda, apakah pemain Anda tahu harus berbuat apa? Itulah bagian yang dilewati kebanyakan staf, dan separuh yang lebih murah untuk diperbaiki.
Satu cara praktis untuk melatihnya: gambar penguasaan bola sekali, atur coverage ball screen, dan putar ulang aksi yang sama melawan coverage lain. SlongeHoops melakukannya dengan pertahanan simulasi yang masih Beta — ia menunjukkan di mana lima pemain bertahan berakhir, dan tidak berpura-pura memutuskan apakah tembakannya masuk. Melihat roll di-tag sudah cukup untuk mengubah apa yang Anda katakan kepada pemain 5 Anda.
Counter yang paling penting adalah yang sudah Anda latih. Dua per coverage sudah cukup.
Terkait: pocket pass dan tag pada roller.
Pertanyaan
Apa saja coverage pick-and-roll yang utama?
Drop, lewat bawah, lewat atas, ICE, hedge, hard hedge, switch, dan blitz. Bedanya ada pada apa yang dilakukan penjaga screener dan apakah kedua pemain bertahan bertukar lawan.
Apa bedanya hedge dan show?
Banyak staf memakai kedua kata itu bergantian. Kalau dibedakan, show adalah versi yang lebih lunak — pemain besar melangkah ke jalur pendribel sesaat tanpa meninggalkan level screen — dan hedge maju lebih jauh sebelum kembali.
Bagaimana mengalahkan drop coverage?
Ambil pull-up yang diberikan coverage itu, lempar pocket pass ke celah sebelum pemain besar berkomitmen, atau screen ulang agar guard yang mengejar harus menembus dua kali. Back screen pada pemain besar yang drop, seperti dalam Spain pick-and-roll, menghilangkan perlindungan ring sepenuhnya.
Bisakah screen di puncak key di-ICE?
Tidak dalam arti biasa. ICE bekerja dengan mendorong bola ke sideline, dan screen di tengah lapangan punya sideline di kedua sisinya. Kebanyakan tim menjaga screen tengah secara langsung dan menyimpan ICE untuk wing.
Coverage apa yang sebaiknya dimainkan tim usia muda?
Drop, dan hanya drop, sampai pemain besarnya bisa bergerak. Coverage ini tidak meminta apa pun dari tiga pemain bertahan lain, tidak butuh rotasi, dan tidak pernah memberi layup dari satu screen. Semua yang lain bisa menunggu.